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668、臻于化境 (第3/3页)
城市风景做的真的太棒了! 这款游戏的故事背景设定在了十二世纪的耶路撒冷,狮心王正带领着他的骑士军团,开始了第三次十字军东征。 而游戏中能让玩家探索的城市有三座,耶路撒冷,阿克,大马士革。 这三座城市都有着浓厚的***风情。 不管是中东城市标志性的寺庙,宫殿,以及盛行的‘二重城’。 还是城市内部到处可见的巴扎,根据不同种族教派划分的截然不同的城区,各种不同的建筑布局…… 总之。 这些特色鲜明的建筑风貌,不同的文化带来的感官体验。 都让谭华仿佛置身于这个有着浓郁异域色彩的***世界中。 实话说。 这还是谭华第一次,在玩游戏的途中,对另一个文化产生了兴趣。 他游走于这些城市的时候,甚至有种看旅游宣传片的感觉。 林木工作室堪称逆天的美术底蕴加上精益求精的态度,让游戏中的城市,如同从历史中走出来的一样。 这真的太棒了! ! 至于玩法。 更是完美诠释了什么叫刺客。 窃听情报,隐藏暗处,实行暗杀。 一切都要玩家亲力亲为。 为了采集信息一次次爬上鸟瞰点,一次次在楼宇之间飞檐走壁,而刺杀完还不是结束,玩家还需要像宣传片中演示的一样,逃过追杀…… 整款游戏怎么说呢,就仿佛在引导阿泰尔,或者更准确的说引导玩家们,到底如何成为一名优秀的刺客。 虽然用不上。 但玩完后,谭华确实对于什么是刺客,有了很深的体会。 而更重要的是……游戏不仅描绘了刺客,还诠释了游戏名后面的信条两字。 阿泰尔,游戏主角。 他极具天赋,技术过硬,但自大狂妄,鲁莽浮躁。 游戏序章,他就因为错误解读万物皆虚,万事皆允这句话的意思,违反了刺客三大信条,最终导致任务失败,从而犯下大错。 为此他的导师剥夺了阿泰尔的位阶和装备,并给予他一个赎回自己的机会,让他作为一个新手重新来过,重新领悟剌客的信条。 阿泰尔在游戏中,需要剌杀九名圣殿骑士长来完成自己的赎罪之路。 而在刺杀的过程中,阿泰尔每杀死一名圣殿骑士长,都会和这些已死之人对话,向他们表示问候,并逐一聆听了他们的临终之言。 这些临死前的骑士长,每个都会给出自己的理由。 他们相信自己所坚持的才是正义和公平,而刺客们的混乱自由是不可取的。 甚至游戏中的狮心王,都会质疑阿泰尔和他坚持的所谓自由主义。 而这些话给了阿泰尔启示,令他不断思考,思考刺客的行为本身的目的和意义。 同时也让他开始怀疑自己的导师。 而当发现自己的导师真的想要利用尹甸碎片控制整个世界,派阿泰尔刺杀九大骑士长也只是为自己扫清障碍后。 阿泰尔手刃了自己的导师。 一切尘埃落定后。 他也明白了刺客的信条并不是给予自己任意妄为的理由。 阿泰尔最终收起了自己的傲慢和自负,成为了一个冷静,专注,谦虚,耐心的聪慧之人。 游戏以阿泰尔的视角,讲述了一个不算复杂的故事,并描绘了一个‘信条’的轮廓。 同时还浅藏辄止的思辨了一下秩序和自由,历史和现实。 这很有趣。 谭华真的觉得很有趣。 《求生之路》是纯粹的爽,这是很棒,就像林瑶前世fps之父卡马克说的那样,fps就像那啥,剧情根本无关紧要。 有时候玩家就是想要单纯地放松一下。 但是,这不意味着所有游戏都要做成这样。 《求生之路》之后。 《刺客信条》的诞生,相当于给了谭华另一种全新的游戏体验。 这游戏玩起来确实不如《求生之路》爽快。 但仿佛从历史中走出来的圣城,截然不同的多样玩法,精彩的剧情,刺客与圣殿骑士两大组织的重重博弈,关于自由和秩序的思辨…… 这些都是《求生之路》没有的。 就像fps之父卡马克虽然说,fps就像那啥,剧情根本无关紧要。 但并不妨碍《使命召唤:现代战争》三部曲成为了众多玩家心目中的经典,不妨碍最后玩家看到肥皂离世感到悲伤。 当然。 也不妨碍。 玩家们对一个名叫bt的机器人产生感情。 因为游戏设计,没有教条。 “真的……太棒了。” 谭华看着滚动完制作人名单,跳回到菜单页的游戏。 直接切换到了vaporwave游戏平台,然后打开了《刺客信条》的商店详情页,留下了一条好评评价。 【好玩!有趣!值得!】 快速敲下六个字后。 谭华直接点击发送。 然后这才发现,跟自己想法一样的玩家,并不少。 游戏发售还没有一天,才第二天凌晨。 《刺客信条》这款游戏的评测,就有十万多条,而总体评价——好评如潮! 谭华翻看了一会其他玩家的评测,接着关掉vaporwave游戏平台,此刻他心中就只剩下了一个想法。 林木工作室对于游戏的理解……已经臻于化境了!
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