我在文字游戏里成为古神_28:属性 首页

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   28:属性 (第2/2页)

  林彭打开属性面板。

    ——基础属性——

    【等级:2级】

    【生命:100/55】

    【能量:500/440】

    【体力:13/13】

    【精神力:12/12】

    【反应:1】

    【心情:轻松】

    【状态:普通】

    【祝福:落神的祝福(永久)、水神的祝福(永久)。】

    【诅咒:无】

    经过一晚上的恢复,体力和精神力全部满值,这点倒是游戏的一个好处,不过每天要等很长的时间才能玩游戏。

    能量和生命的性质一样,无法依靠现实的休息来恢复,应该只能通过道具或者游戏里的剧情。

    至于心情和状态,几天的游戏下来,林彭观察记录过这两个属性。

    心情和状态影响的属性是体力和精神力,其他的属性不受影响。

    根据每次玩游戏的观察,林彭心里大概有个清晰的概念。

    放松心情和普通状态是正常的两个,不会对心情和精神力的数值有任何的增减影响,相当于初始的心情和状态。

    其他的心情和状态都会对体力和精神力造成增减影响,正面的心情和状态会提升数值,反之则会减少。

    不过增加和减少的数值不多,差不多都是1点或2点的数值。

    目前林彭统计的正面心情有轻松、愉悦、乐观、兴奋和积极五种,负面心情有紧张、焦躁、悲伤愤怒和恐惧五种,共计十种心情。

    状态的话有良好、健康和完美三种正面状态,负面状态有虚弱、控制、受伤和狂暴四种,算上普通,一共八种状态。

    控制状态是主人公在游戏中受到某种控制的伤害,像是其他网游或者手游中的软硬控制技能,什么中毒、封印之类的。

    看说明上的介绍,控制是最差的负面状态,比其他三种还要糟糕,不仅减属性,还会附带额外的不良效果。

    还有一点需要注意,基础属性里的祝福和诅咒,说的直白一点,祝福就是Buff,诅咒是Debuff,也就是增益状态和减益状态。

    这两个属性影响的是战斗和防御的属性。

    假设战斗属性和防御属性的基础数值都是1,那么林彭的战斗、防御属性获得祝福的增益,有很大的提升。

    可以看成叠状态,祝福越多越好。

    ——战斗属性——

    【攻击:2】

    【法伤:10】

    【真伤:1】

    【神破:1】

    【速度:5】

    【感知:3】

    ——防御属性——

    【护甲:1】

    【魔抗:1】

    【灵免:1】

    【神识:1】

    至于战斗、防御属性的分类内容,林彭最开始不懂,不理解灵免和神识是什么意思,得亏有说明介绍,不然还真不容易搞清楚。

    战斗属性的前四个属性与防御属性对应,攻击对应护甲,法伤对应魔抗,真伤对应灵免,神破对应神识。

    攻击是物理攻击,相当于主人公的力量,攻击越高,一拳打下去的力道越大。

    护甲代表的是抗打能力,俗称耐性,护甲越高,受到的攻击伤害会越低。

    法伤和魔抗与攻击和护甲同理,无非是物理攻击换成法术攻击。

    真伤和灵免指的是魂魄,真伤是攻击魂魄的方式,灵免是魂魄的防御。

    神破象征精神的攻击,神识则是精神方面的防御能力。

    等于游戏里的攻击性质有四种,即物理、法术、灵魂和精神,防御同样有四种,护甲、魔抗、灵免和神识。

    算下来比较全面。

    “像是其他的手游或者网游,还会有一种攻击的性质。”

    许多网友中存在防御的概念,那必定会有破除防御概念的手段,比如破甲和穿透,现阶段游戏里还没有这样的属性。

    具体会不会有,那得看游戏完整的设定。

    现阶段林彭对《人生路》的游戏设定还不是特别清晰,还需要更深入的探索。

    战斗属性中最后的反应和速度,速度不用说,主人公现在的速度是5,在黑夜下,速度还会有提升,因为主人公穿戴了【夜行者的服装】这个装备。

    游戏对于反应的介绍说的是主人公在游戏中攻击手段和获得选项的概率。

    说实话,林彭有些看不懂这个说明的意思,只能等后续游戏进展到更深层次的剧情再研究。

    一个文字游戏的设定如此复杂,赶得上页游或者手游,甚至可以和某些端游相比,再加上游戏的术法、技能和物品可以具现,以及游戏剧情的设计,可以吸引任何人来玩。

    会有其他玩家么?

    林彭不觉得《人生路》是老天爷赏饭,只给他一个人的游戏。

    嗯?

    忽然,林彭想到一个问题。

    “这游戏可以充钱么?”

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