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第235章:资本圈变动 (第1/2页)
免费游戏当然只是一种可能。 正是看到了免费游戏所面对的广大用户群体,看到了这块市场的广阔空间,所以才让人蠢蠢欲动。 此前并不是没有游戏厂商看到这一点。 免费的自然更加吸引人。 这是一个亘古不变的真理。 在哪一个国家都能适用。 但是免费游戏如何为厂商带来盈利,却是一个始终都无法解决的问题。 这个难题,还没被攻克之前,其他国家的游戏产业,以及他们的玩家就已经培养出了很强的付费意识和付费意愿。 所以在这些国家,推广免费游戏对于大多数厂商来说都是吃力不讨好的事情。 但是在中国不同! 中国有着十二亿的人口,这个庞大的基数决定了,只要降低门槛,就能收获数倍,甚至数十倍的玩家。 再加上如今的中国百姓经济并不太富裕,能够拿来进行精神生活消费的钱只占少数。 vcd、盗版光碟的泛滥、山寨手机的崛起。 这些都是活生生的例子。 这些例子在告诉国内所有游戏厂商。 培育正版游戏的意识,培育付费概念仍然道阻且长。 所以,在这个境况之下。 付费点卡游戏是有着上涨瓶颈的。 魔兽世界的出现是将这个瓶颈升到了极限。 但是国内又有哪一家游戏厂商能比得了暴雪。 哪一款游戏比得上魔兽世界。 别说中国了,放眼全世界,有也仅有这一款《魔兽世界》而已。 所以,在如今这个状况下。 随着越来越多的厂商加入到这个市场当中,寻求着破局,寻求着更广阔市场的可能的欲望也就越来越强烈。 这也是为什么,05年免费游戏出现,而后迅速火爆,并且成为今后中国游戏的绝对主流的最重要原因。 因为,对于游戏厂商而言,他们从一开始就没有更多的选择。 游戏免费,毫无疑问是他们解决这个困境的唯一方式。 ...... 随着时间的流逝,四月很快就过去了。 仅仅这一个月的时间,国内就上线了八款网络游戏,三款休闲棋牌游戏。 在这段时间内,除了最先上线,占据先机,且游戏内容不错的《征途》之外。 也就是《英雄杀》和《泡泡堂》这两款游戏杀出了重围。 其他游戏,一概扑街。 上线露了个头之后,挣扎了几天之后,慢慢泯与众人。 但是与之相比的是,《英雄杀》以及《泡泡堂》带来的庞大收益,以及网络上对于这两款游戏的讨论热度。 而这热度的源头,或者说热度产生的平台,毫无疑问就是贴吧。 而在沉南朋的组局下,由红杉进行领投,多家资本联合跟投的豪华团队,正式对贴吧的融资和安逸开始了谈判。 与其说是谈判,倒不如说是考察。 沉南朋等一众资本代表走进了蓝海公司总部。 “这一层就是贴吧的办公地点。” 安逸充当着介绍人,带着笑容:“除了贴吧的人员之外,这一层还有今日博客事业群在这一层办公。” 对于金主,安逸有着极大的耐心。
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