英雄无敌之九族之战_资料 骷髅海主力英雄及英雄子技能 首页

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   资料 骷髅海主力英雄及英雄子技能 (第2/3页)



    专家级智慧术,可以学习四级魔法,子技能魔法精通。

    专家级招魂术,招魂能量100,招魂生物等级4,招魂转化率40%,子技能尸巫转化精通。

    专家级土系魔法,土系魔法基础效果加成40%,子技能三级土系魔法精通。

    专家级智力:知识属性加成40%,子技能智力领导。

    专家级学习能力,英雄获得的经验增加40%,子技能战斗经验精通。

    专家级学术,可以学习,刻录,专研魔法,子技能刻录魔法精通。

    专家级外交术,招降野外同族部队,子技能英雄敬意。

    初级后勤术,地图移动速度提升5%。

    暗盾*德加尔,少将,十二级

    第一天赋:A级天赋初拥,麾下吸血鬼部队,特技初拥等级加一。

    第二天赋:B级天赋死战,英雄麾下吸血鬼部队每战死一人,其余吸血鬼部队属性随机加一。

    技能:

    专家级智慧术,可以学习四级魔法,子技能魔法精通。

    专家级招魂术,招魂能量100,招魂生物等级4,招魂转化率40%,子技能冥龙转化精通。

    专家级土系魔法,土系魔法基础效果加成40%,子技能三级土系魔法精通。

    专家级战术,排兵布阵,获得阵型属性,子技能变阵。

    专家级进攻术,攻击属性加成40%,子技能伏兵。

    专家级防御术,防御属性加成80%,子技能近战减伤。

    专家级抵抗力,魔法效果减免40%,子技能增益魔法增强。

    第一射手,十二级,A级箭术天赋。装备:神器骷髅射手祭坛。

    罗斯德,十二级,A级黑骑士特长。

    维利娜,十二级,A级招魂术特长,装备:半神器鬼王斗篷。

    格瑞斯:十一级。

    A级天赋:骷髅兵特长,英雄每升一级,麾下骷髅系兵种攻击加2,杀伤加1.

    现效果,攻击加22,杀伤加11。

    狄更斯,狄更斯一号(二号,三号,四号):十一级。

    A级天赋:魔力吸取:英雄麾下幽灵部队魔力吸取特技等级加一。

    汉斯,十一级,准将。

    第一天赋:A级吸血鬼特长,英雄每升一级,麾下吸血鬼攻击加3,速度加1。

    第二天赋:B级吸血鬼特长,英雄每升一级,麾下吸血鬼杀伤加一点。

    现效果:吸血鬼攻击加33,速度加11,杀伤加11。

    汤姆森,十一级,准将。

    第一天赋,A级吸血鬼特长,英雄每升一级,麾下吸血鬼体质加4点,

    第二天赋,B级进攻术,英雄攻击属性加成20%。

    布兰登,十一级。

    A级天赋,吸血:英雄麾下吸血鬼部队,特技吸血等级加一。

    梵呢,十一级,绰号大奶牛。

    A级天赋:储蓄。

    储蓄:英雄将自己的魔力引导出来制造魔法药水,英雄可以通过饮用魔法药水恢复魔法值。英雄每周(游戏时间)可使用一次储蓄技能,储蓄转化率为10:1(10点魔法值储存1点),一次储蓄需要消耗魔法值为500的倍数。

    1、智慧术子技能:

    魔法精通:增加英雄的魔法法术位,使得英雄可掌握的魔法数量增加50%。

    魔法塔防御精通:英雄驻守魔法塔时,智力、魔力、神秘术、鹰眼术技能效果加50%。

    魔法塔攻击精通:英雄驻守魔法塔时,四系魔法技能效果加50%。

    招魂术子技能:

    尸巫转化精通:可将战斗中敌方阵亡的九级以上的法术系兵种尸体保存,然后在己方尸巫兵营里转化成同级的尸巫。每保存尸体一次,消耗招魂能量100点(尸巫出身的英雄选择尸巫转化精通只需要消耗50点招魂能量)。

    注:法术系兵种不同于法系兵种,法系兵种指能够自由学习英雄魔法的兵种,而法术系兵种则包括所有法系兵种和一些常规兵种,比如人族祭祀,墓园族尸巫都是法术系兵种,但不是法系兵种

    黑骑士转化精通:可将战斗中敌方阵亡的九级以上的骑兵系兵种尸体保存,然后在己方黑骑士兵营里转化成同级的黑骑士。每保存尸体一次,消耗招魂能量100点(黑骑士出身的英雄选择黑骑士转化精通只需要消耗50点招魂能量)。

    冥龙转化精通:可将战斗中敌方阵亡的十一级以上的龙族兵种尸体保存,然后在己方冥龙兵营里转化成同级的冥龙。每保存尸体一次,消耗招魂能量100点(冥龙出身的英雄选择冥龙转化精通只需要消耗50点招魂能量)。

    3、智力子技能:

    智力积蓄:如果英雄一个月(现实时间四天)内未消耗或损失任何魔法值,则可把魔法值积蓄起来,在下次战斗时释放,释放后,魔法值翻倍。

    智力透支:在某场战斗中透支智力,使得英雄在本次战斗中魔法值翻倍,但是之后一个月里魔法值为0,且任何方式都不可恢复。

    智力领导:增加英雄部队中法系部队的知识,增加值为英雄自身知识值的5%。

    4、魔力子技能:

    魔力积蓄:如果英雄一个月(现实时间四天)内未消耗或损失任何魔法值,则可把魔力蓄起来,
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