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15 勇士之墓 (第1/2页)
宝屋是英雄无敌中快速提高玩家实力的有效方法。 不过网络版的英雄之九族之战里的宝屋和单机英雄无敌里的宝屋不一样,不同级别地图的宝屋,难度不一样,奖励也不一样。 像现在这新手村级别的宝屋就一种难度,守卫是各族的各种五级兵。 以后刷出来的高难度地图里的宝屋,都有简单,中等,困难三种级别难度供玩家选择,同样的,难度越高,奖励越好,当然,守卫也越强。 每一张小地图上都有一个宝屋类副本,每个月(现实四天)刷新一次,在小地图上随机出现。 每个宝屋每个玩家可以打无数次,但是只能得一次奖励,奖励分常规奖励和排名奖励。 打完宝屋以后,系统会根据玩家的成绩评出一个分数,根据分数,玩家可以获得常规奖励,一般就是些金币与资源,成绩高了还能得到一些常规的建筑图纸和兵力。 然后,玩家的分数达到一定水平后会列入排名,每个月宝屋刷新时结算,按排名先后可以获得装备,高级的建筑图纸,游戏道具什么的。 赵枫发现的这个宝屋为墓室,又叫勇士之墓,以赵枫前世的经验,不用进宝屋就知道守卫是墓园族的十五名三阶五级幽魂。 幽魂:墓园族三阶五级生物,丧尸。 生命65攻击6防御4速度12杀伤力5—9特技:初级生命恢复。 初级生命恢复:每回合恢复自身生命总值的5%(中级10%,高级20%) 赵枫现在等级跌落到3级,不过品质还是绿色,副英雄亨特也是三级绿色品质,都可以带9名四级兵,两人组队能带十八名士兵。可是赵枫只带了13名士兵。因为赵枫想打一个高分数,守卫只有十五人,赵枫进入勇士之墓的人数如果超过15人,就会被扣分数。 赵枫现在手上只有两三名四级兵,所以士兵以3级兵骷髅弓箭手为主,不过,士兵等级越低,分数越高。 三级骷髅短弓手生命27攻击3防御2速度7杀伤力2—4 虽然士兵等级低了守卫两级,但是幽灵是近战,骷髅弓箭手是远程,远程打近战可以有效的集火。 当然,以骷髅短弓手那点可怜的攻击,集火两三轮才能干掉一个幽魂。 但是别忘了赵枫已经掌握了两种魔法,主英雄的二星疗伤和副英雄的一星魔法神箭。 二星疗伤比一星疗伤只高一星,但是魔法效果的实用性提升何止十倍。 一星疗伤只能回复一名士兵100点生命,现在阶段基本没有生命过百的兵种,比如说骷髅短弓手只有27点生命,假设骷髅短弓手就剩一点生命时使用疗伤,虽然能迅速满血,但是却浪费了74点魔法效果。更何况,一般人谁敢挺到一滴血的时候再用疗伤,那么浪费就更大。 而二星疗伤,赵枫设定为可以平均恢复3ⅹ3码范围内所有兵种的生命总共200点,理论上一次可以恢复9名士兵,当然,前提是九名士兵挤在一起。 其实一般玩家在设定疗伤的魔法效果时,会设定为治疗3ⅹ3码范围内所有兵种,但是有不同的强化方向,如平均回复,等级优先、等阶优先和品质优先。 举例来说,等级优先,就是3ⅹ3码里的兵种,如果有4级兵和3级兵,则先恢复满4级兵的生命然后才是3级兵。 等阶优先,假设3ⅹ3码里的兵种,如果有英雄、二阶三级行尸和一阶五级骷髅武士,则先恢复英雄的生命,然后是二阶三级的行尸,最后才是一阶五级的骷髅武士。 品质优先更好理解,3ⅹ3码范围内,无论是英雄还是兵种,先恢复紫色品质,然后是蓝色,再次是绿色,最后白色,相同品质的时候,有潜力星的再优先。 而赵枫的设定则非常少见的设为平均恢复,也就是说,在3ⅹ3码里的所有兵种,既有有十一级以上蓝名士兵,也有一级的白名骷髅兵,都是一视同仁,平均加血。 绝大部分玩家在疗伤等魔法的设定方面,基本没有设定平均回复的,但是赵枫就这么设定了,因为赵枫在为以后布局。 魔法每提升一次星级可以强化一次魔法设定效果,比如等阶优先分成初级,中级,高级,专家,大师,宗师等等,不同级别,强化方向的细节不同,甚至能够细致到某个士兵。 但是假如某玩家在魔法一星升二星时设定为初级等阶优先,但是以后却想改成品质优先,那首先得在魔法升三星时消除等阶优先的设定,然后才能在魔法升四星的时候设定为初级的品质优先,如果已经升到中级、高级的等阶优先,想改成其他效果,就得把魔法升到更高的星级才能消除原有设定。 基本上所有玩家在设定好魔法效果后都不会再更改,如果同样的魔法想要不同的效果,有一个更简单的方法,那就是利用副英雄。 以后玩家的副英雄数量最少都在三个以上,还是以疗伤魔法为例,同样一个疗伤魔法,主副英雄一起学,一起使用和升星,但是可以选择不同的强化方向,然后通过学术技能互
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