第十四话 吃我一记雪球! (第3/3页)
。。。对了,韩佳颖她人呢?” 这次换老雷回答了他: “你说的是呢个留短发的(寒炎炼狱)吧吴缜他也是真的有福,大难不死还能和兄弟女友匹配进一个副本一个阵营。上周我们进入了里世界红教堂,监管者是一个小丑。现阶段的监管者还好看起来都没什么智商的样子,和游戏里的人机差不多。寒炎炼狱是帮吴缜挡刀时受了伤,上了椅子。还好吴缜他是入殓师,我们才能四人生还。。。。。。我是医生,不过她也得在城里缓上一周了。” 听到这里,镜默的嘴角勾起一弧微妙的弧戏谑的看着吴缜。
秉着阴阳怪气地强调开口: “阿拉阿拉阿拉,是女友挡刀啊真是令人羡慕啊!就这还说自己不是主角,呵呵呵呵呵呵呵。。。。。。” 吴缜再次绷不住了,直接爆出国粹: “卧槽!你可给我住嘴吧!都说了多少次了我和她不是那种关系!MMP!” “是是是,现在还不是!” “你大爷的!” (凋零皇:啊!舒坦!爆更完成!请大家多支持我SAN!接下来我来补一下关键设定,否则很多没玩过第五人格的书友就看不懂了。) 【硬汉】:在游戏中求生者状态分为三种:第一种叫健康状态,通俗讲就是满血;第二种叫受伤状态,通俗的讲就是半血;第三种叫做倒地状态,通俗的讲就是不能动躺尸。 初入游戏,求生者为健康状态,当求生者被杀手砍一刀会进入受伤状态,再被砍一刀就会进入倒地状态,这个时候你就会被举高高了。 硬汉会让你在到底状态时不会发出呻吟,并且自愈,爬行速度加快。 蹲行技能:游戏中求生者有三种动作状态:第一种跑动,速度最快,但会留下足迹(屠夫可以看到你的行动轨迹)。 第二种走动,速度中等,不会留下足迹。第三种蹲行,速度最慢,不会留下足迹。这个技能就是在蹲行模式下,增加一定的速度。 【不安】:讲技能前还是要补充下,地图由求生者,杀手,乌鸦三者构成。求生者和杀手的关系就是敌对关系,不细说了。我们这里讲乌鸦,乌鸦作为中立生物存在于地图各处,当求生者和杀手经过的区域乌鸦会被惊起,发出声响,相当于互相给双方报点。相对来说乌鸦比较偏向于杀手一方,毕竟求生者相对于杀手来说,是被宰的一方。当不安这个技能点满时,经过乌鸦区域乌鸦百分百不会被惊飞。 【云中漫步】:再讲云中漫步之前,我们来讲一讲足迹,杀手视角下,如果求生者跑步经过,会在地面上留下几秒钟的足迹。云中漫步可以减少足迹的显现时间,从另一个角度讲,更不容易让杀手顺藤摸瓜找到你,可以理解为增加存活性的技能。镜默的云中漫步是三级,脚步只会保留1秒。 【火中取栗】:火中取栗,救人必备技能,救人时间分秒必争,加速救人时间百分之40,悬壶济世的必备技能。 【绝处逢生】重点来了,悬壶济世,被一部分人称为一个神技,也被一部分人称为废技能。综合评价一下,说废的呢也能理解,毕竟路人局基本都是砍到必秒抱挂树的,等于没什么大用。但是双排救人时候还是挺不错的选择,就算救人被砍到,也可以爬远一些稳定起来,也可以勾下乘杀手不备起来就队友,那就是神了。一回合一次,也挺公平的。 【膝跳反应】:跨越板窗后提速百分之五十持续5秒,冷却40秒。 【囚徒困境】:囚徒困境适合不怎么会根据心跳辨别杀手的玩家,杀手越近,心跳越快。当有求生者被监管者抓取时,将持续显示其位置。 【求生意志】:讲这个技能前,普及一下知识:被杀手扛在背上时会出现挣扎按钮,左右左右摇晃,当挣扎值满可以挣脱杀手,求生意志给予你更快的挣扎速度,推荐选用佣兵,挣扎速度不错。求生意志会提高百分之二十五的挣扎速度。 【巨力】:巨大的力量使你使用器具,木板,道具命中监管者时监管者恢复速率延长百分之二十。巨力这个技能比较适合溜屠夫时佩戴使用,机皇板皇请慎重选择。凋零皇个人比较推荐。 【回光返照】:这个技能非常有用且重要,本人亲测的逆天改命技能!在高端局(四阶和四阶以上)基本人人都知道卡电机这个东西,当队友被救下来后,瞬间解开最后一台机子。求生者们状态瞬间回满。外加50%移速,一溜烟就跑没影了。此天赋在高端局不知道虐哭多少屠夫,辛辛苦苦抓半天到时候全回满了。凋零皇感觉当屠夫的时候最怕遇到这个技能。真的能把人逼疯!但如果是和知心好友们一起选择求生者阵营,再配上一局联合狩猎,密码机一开全部回满。。。。。。呢可真别提多爽了!局势大逆转! 【吊桥效应】:我今天讲的最后一个天赋,确实挺实用的,能够自动显示附近12米内的求生者和监管者。不管是当屠夫还是电贼都很好使。前者等于带了一个小范围的聆听,后者可以有效防止被恐惧震慑。 好啦!说完啦!也多亏你们能够看到这里听我说这么多,以后也请多多关照了SAN! 请多多支持!多多支持!多多支持!重要的事情说三遍,下次我还会说三遍!万事皆三嘛!
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