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第280章 热血时代 (第1/2页)
的游戏cao控问题,一直困扰游戏开发部很久了 电子游戏的风靡,应该是从上世纪六七十年代发展崛起的街机而起。 偷偷溜进游戏厅、投了游戏币后,在猛摇手柄和狂摁按钮中,享受小伙伴们的欢呼惊讶声,那是一代人逝去的青春。 再后来,水管工马里奥出现了,小伙伴们不再聚集在游戏厅里喧闹,但凡有点条件的家庭,都配上了红白游戏机,玩转不同的游戏卡、拿着手柄望着电视,就能疯玩上一整天。 然而…… 随着pc个人电脑的崛起,键盘 鼠标的cao作方式,伴随着第一人称射击游戏fps的风靡,几乎遍布大街小巷的网吧里,此起彼伏的响起cs的射击声。 星际争霸、魔兽世界、极品飞车、实况足球、穿越火线、英雄联盟…… 一款又一款的游戏,不管是单机还是网版,在吸引数以亿计的拥趸热玩的同时,也将“鼠标 键盘”的cao控模式,变成了经典。 技术在发展、游戏也在进步。 体感控制器的出现,让肢体动作也成为了cao控游戏的新方式,人们拿着仿若遥控板的体感控制器,可以和电视机打网球、高尔夫球。 当然,苹果公司的iphone发布,将人类拉入了智能手机时代,采用触控方式的游戏也层出不穷,公交上、地铁里……但凡是玩智能手机的玩家,几乎都玩过水果忍者、神庙逃亡、天天酷跑等等诸如此类的游戏。 一手捏着智能手机,一手疯狂的刷屏,亦或者拿着手机左摇右晃,利用手机的重力加速计,畅玩极品飞车、模拟飞行等等之类的游戏。 现如今,个人pc电脑和智能手机极为普遍之下,触控cao作、鼠标 键盘cao作、手柄cao作、体感控制器cao作等等,各种cao作方式都有与之对应的游戏匹配,人类的选择极富有多样性。 那么问题来了…… 游戏,应该采用哪种方式呢? 如果采用鼠标 键盘来cao作,那岂不是和第一人称射击或格斗游戏差不多? 人们使用键盘按键来cao作机甲做出前进、后退、左移、右移、跳跃、下蹲等等,再使用鼠标释放技能? 这样的游戏,和使命召唤、穿越火线等等,又有什么分别呢? 难道,就只是换了一个更加逼真的场景,战力更加凶悍的机甲? 林昊每每回想起参加继承者考核时,在虚拟空间里cao控机甲对战的感觉,那种惊险、热血、疯狂的感觉,凭什么现实中不能实现呢? 想要成为一款经典之作,唤起无数玩家的激昂热血,就必须在cao控方式上有重大革新,同时在视听效果和体感方面,也要有出色的表现。 但想做到这些,难度很大! “我们已经尝试过很多种cao控方式,目前内部评价最高的,便是vr虚拟头盔 手柄的模式!” 王小刀一边说着,一边将两样装备拿给林昊。 “虚拟头库类似于谷歌眼镜,玩家佩戴它之后,能够拥有高逼真的全视觉体验,可以选择包括机甲驾驶舱、高中低空等不同的cao控视角,另外头盔还负责提供环绕立体声!” 林昊掂了掂虚拟头盔,感觉分量要比战斗机飞行员的头盔轻得多,不像摩托车头盔那样硕大,设计更加小巧。 “而这对手柄主要用于cao控,林总你看,我们仿造战斗机的cao作杆,在上面集成了控制按钮,我们不仅可以用它们完成对机甲的运动cao作,还可以释放技能,比如挥拳、锤击、发射武器等等!” 林昊闻言,放下了虚拟头盔,双手cao控了一下固定在桌面上的手柄,灵敏度很高,cao控起来也十分便捷。 为了增强感受,王小刀特意打开了雏形版游戏,让林昊试玩。 启动游戏,进入个人空间、选择机甲及武器装备,然后选择了平原地形,和服务器一对一作战。 刚开始,林昊还觉得体验感还不错,但和电脑对战起来后,就发现,cao控并不如在死亡空间里那般流畅自如,虽然视听效果也还不错,但总觉得有一种束手束脚的感觉,尤其是在连续格挡急速掠进,想要腾空用合金刀劈斩对手的时候,这种更感觉尤为强烈! 林昊觉得不太满意,可一旁看着分析大屏的王小刀,眼珠子都快瞪出来了。 天啊! 这……这是第一次接触游戏的初学者吗?林昊怎么像是骨灰级玩家似的,咦,好像哪里不对劲,游戏才开发出来,玩得最好的,应该是那帮工程师才对,可怎么林昊…… 与此同时,游戏优化组也集体雷动了。 该小组十几号人
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