180 充沛的主观能动性是发展的根源 (第2/2页)
像死人,是因为他体内已无半分‘人气’,魂魄尽归天神怀抱了。” “啊……” 众人面面相觑,好像听懂了,又好像完全不懂。 通常而言,冒险者对待同伴的尸体是十分重视的。一个团里的兄弟死在副本中,其他人理应将他的尸身接回,好生安葬。 这并非冒险者素质高,而是因为冒险行为风险高。 每一个冒险者都是以命相搏,随时有死亡可能,而没有任何人希望自己曝尸荒野,无人收敛,被野狗叼着拖来拖去。 哪怕只是为自己好,就算成本很大,冒险者们还是会尽可能将同伴取回安葬。 现在尸身还在,三重道人的说辞听不懂就听不懂吧,不重要。 相反,普通冒险者死后可没有道士做法,罗兄弟享受了独特的礼遇,相信可以含笑九泉。 当即有人说道:“三重真人,也请伱为我朋友做法。唉,他生前没怎么享受过,希望死后能好过些吧!” 三重颔首:“当然可以。” 他不动声色,开始对另一具尸体做法; 风骨的视线扫过每一个人的脸庞,确认没有人识破端倪,当即如法炮制,大胆施展。
左昌不是很懂,低声问道:“你这是在干什么?我看着不像是炼化尸体。” 风骨没有隐瞒:“这是‘缝合尸体’的邪道用法。” “邪道?” “嗯。” 风骨点头,同样悄声:“缝合尸体可以将两具或者多具尸体糅合成一只缝合怪,鸟的翅、鱼的腮,缝合后的尸体有独特的能力,战斗力往往会得到提升。可缺点是缝合的尸体很快会崩解,无法长久。” “这技能有两个邪道用法。一是给活人缝合,能暂时修复断肢,好比我们之前那次——为剑圣老瞎眼断续。” “二是抽出死者的‘能力’,塞到另一具尸体中。这样,作为载体的尸体会继承死者的修为、技能和纹章。这是另一层面的缝合尸体,虽然不易崩解,但实战能力极差,尸体通常无法发挥死者本应有的战斗力。” 左昌听完,有一会之后才理解。 他问道:“用第二种邪道缝合的尸体,可以被交互之棺识别?” 风骨点头,她直直的看着左昌,眼神像是等待被奖赏的小猫:“我已经尝试过了,将军。交互之棺识别的‘数据化扈从’,可以避开缺陷,融合了他人‘能力’的尸体不会受到惩罚,可以发挥百分百的战斗力。” “哦!” 左昌颇为意外的看着风骨一眼,笑道:“看不出来,你还是个科研人才。” 风骨嘴角绽放笑容:“哪里……在其位谋其政,份内之事。而且,死者的‘能力’可以长久的在尸魂界中保存,如果我们精心挑选‘载体’,相信可以创造出极为强横的‘数据化扈从’!” 左昌闻言,慢慢点头。 现在的数据化冒险中心有一个很难容忍的缺陷——数据扈从的数值都太差了。 难度高的副本打不过; 难度低的副本刷得慢。 风骨充分发挥主观能动性,研究出来的新技术似乎可以解决这个问题。 届时—— 二十四小时连轴转,外加超高的效率!左昌认为,他甚至不需要管理太多人,就能获取和之前玩游戏时近似的升级效率! 最新网址:
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