018:敏捷开发(三合一) (第1/4页)
第239章018:敏捷开发 第二天一早,陈钦看到了阿的策划案,看后就有点后悔昨天答应得那么轻易了…… 当然,倒不是写得很差,某种意义上其实还挺好的。 毕竟这似乎还是顾文杰当初为了哄女儿特地教她写的,而那时顾文杰自己天天惦记着做游戏,教阿写的这份策划案……至少看起来还算专业。 不过策划案的专业性本身并不重要,对游戏开发来说,策划案往往是它最接近用户端的开发蓝图,很多时候,它其实就像是甲方提要求,专业不专业不重要,重要的是它描绘出了多少有用的、可以实现的信息。 阿这份策划案就显得有点儿戏――早自习的时候,她交给陈钦一个黑塑料皮的笔记本;扉页上是祝阿十岁生日快乐的字迹,没有署名,但是看起来笔迹漂亮有力,隐约有点眼熟。 然后就是策划案的内容了――上面的字看着幼稚,大概是阿小学时候写的。 策划案上写着这是个休闲游戏,平台是pc,分发方式是待定,名字叫‘好友乐’。 总体内容的描述是个‘交朋友的游戏’。 描述内容里说,玩家进了游戏,会自己选择一个虚拟人物。 进去后跟另一个虚拟人物分别站在屏幕两边,可以互相送花,可以互相打招呼,还可以一起跳舞…… 没了。 比起未来那些把策划案当简历写的同行,这份简单易懂的策划案可以说是一股清流了。考虑到它是小学女生写的,大概也确实没什么好苛责的。 但确实有点幼稚,就算是做独立游戏也有点简单过头了。 “你这……” 陈钦看着上面的内容,似乎面露难色,阿有些心虚:“我知道不好啦,不如我还是另写一份吧!其实我昨晚想了几个别的主意,只是不太确定能不能行……” “不了吧。”陈钦说道,“就这个好了。” 阿迟疑:“就要做这个?其实这是当初随便乱写的,我知道它很幼稚……” “当然不能完全照着这个做。”陈钦说道,“不过游戏开发本来就是个相当注重创意的行当,我昨天说要教你‘敏捷开发’,它刚好适合这个时候使用。” 阿好奇:“什么是敏捷开发?” 陈钦开始上课了:“敏捷开发,它是与传统的瀑布流开发方案对立的开发方式,具体来说,就是以高度模块化的程序作为基础,以大量小版本迭代的方式推进游戏版本,虽然这一方面会造成一些工期浪费,但是另一方面它也可以减少大量筹划和管理成本,并且也有助于帮助项目管理扁平化。” 阿没听懂:“具体该怎么做呢?” 陈钦答道:“就是说,我们可以先朝着一个小目标前进,等到了那个目标的位置,然后再考虑下一步的细节。” 阿点头:“也就是说,我们可以先按照那份策划书、先做个Demo出来,然后再改?” “对,就是这样,看来你还是挺有悟性的,敏捷开发就是边做边想,主打一个灵活。对传统服务类软件项目来说其实有点不太适合,但是对开发游戏来说刚刚好。”陈钦夸赞了她一句,然后说道,“总之现在你已经学会它了,接下来你就按照策划案,把那个游戏做个DEMO出来吧,争取今天早上就完成,然后我们马上开始迭代。” 阿傻眼了:“可是……” “可是什么?” 阿为难地答道:“这些功能虽然简单,但我不会编程呀,而且只是今天一早上的话……” 陈钦却说:“你会怎么开发,那就怎么开发嘛。现在让你构建的只是个开发用的Demo,你只要想办法把策划书上的那些东西表现出来就可以了,反正那个也挺简单的。” 阿疑惑:“画出来就可以吗?” “只要其他人能理解,并且你确定构想中的东西能实现就可以。”陈钦说道。 阿理解了,开始埋头画画。 就这样一口气画了一节课,早cao的时候她也没去。 陈钦早cao回来,她拿着那本笔记、本已经在等着了。 “陈钦你看,我画好了!” 陈钦坐下,阿翻开笔记本:“这是进游戏的ui,这个是开始游戏,这个是读档,这是设置,这是退出……” 陈钦点头,对着笔记本说道:“既然如此,我们点击进入游戏。” 阿翻过一页,‘进入游戏’后是进入游戏的界面:“这里可以对我们的虚拟角色进行自定义。” “跳过吧,这个后期再做。”陈钦说道,“这种东西就不用画得太仔细了,有个设计概念就行了。” 阿点头,然后翻到下一页,是游戏界面了。 “这里有两个小人,这是我的虚拟角色,这是游戏里的朋友。”阿认真说道,“这边有三个按钮,我可以点这里,给他送花,这个按钮是跳舞,这个按钮是打招呼。” 陈钦看到俩小人,代表‘玩家’自己的是女孩,短发,跟阿自己有点像,还挺可爱的。 对面一个是酷酷的初中男生,隐约有点眼熟,他是谁呢。 陈钦问:“按了按钮之后会怎么交互?比如玩家点击送花,会播放一段你跟他送花的动画吗?” 阿点头:“对,这样我就完成这次送花了。” 陈钦问:“然后呢?对面会怎么回应?”
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