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021:四个要点(三合一) (第2/3页)
己已经看过了,不过其他人基本上都没自己见过,便认真看阿演示了一番,他们对flash游戏不太感兴趣,但是对社交游戏很感兴趣,公司的监事说道:“目前公司股价不温不火,《超级跑跑》进入下降周期是个很致命的问题,但是传统休闲游戏现在一直在走下坡路,所以我们将目光放在了Web平台的休闲游戏上……” 监事倒是故意省去了快玩这个提起来很伤人感情的玩意,不过虽然不是最重要的因素,他说的问题确实存在,大伙纷纷点头,如今风口在即,快看传媒过去短暂辉煌过,现在却得为将来另寻出路,web游戏确实是个绝佳的赛道――闪客帝国去年就在走flash游戏了,不过当时的小游戏还不成气候,也不是社交主体,看起来只是平台的依附品而已。 但今年不一样了――再多的理论分析在一个成功的例子面前都显得苍白无力,最近《开心农场》火遍国内外,闪客帝国的开发实力当然很重要,但这个市场无疑有着相当大的想象空间的蓝海市场。 于是,一桌大人围在饭桌旁边看着,只有那墨镜女人回避到了背面。 进入游戏后,阿选择了一个角色,然后通过一个界面选择对手,然后就自动开始战斗了,她开始讲解这个游戏系统为了随机性牺牲了一部分游戏深度的意义、强化随机性对社交系统的影响、以及预期中的工作进度。 他们很感兴趣,认真看了一会,在阿说出‘电子斗蛐蛐’这个词之后,大伙都笑了起来,并认可了这个玩法。 当然问题也有――比如监事就问道:“你们这个项目,准备怎么盈利?” “这个……”阿整理了一下思路,这个问题她提前准备过了,“我们可以卖出一次性的游戏道具,让玩家在打斗的过程中增强实力,也可以卖装扮。” 坐在旁边的格子衫男生说道:“还可以卖一些特殊宠物。” 阿点头:“对,也可以卖宠物,这个我们准备上线之后再考虑。” 监事又问:“怎么保持玩家粘性?” 阿道:“通过游戏内的关系吧,另外我们计划设计一些RPG要素。” 周红问道:“能不能加入一些经营的要素?” 阿疑惑:“为什么要加?” “因为经营类游戏的粘性更高,目前市面上较为火爆的flash游戏基本都以经营类为主,比如如今页游浪潮的始祖《部落战争》,还有最近很火的《开心农场》。” 这时那个格子衫男生又说道:“但更早不也有《企鹅俱乐部》这样的例子吗?” 周红道:“那是低龄向的游戏,盈利能力极其有限,并且有道德风险。” 陈钦道:“但我们也不是《企鹅俱乐部》,我们是rpg,rpg可不是低龄游戏,我只是说网页平台游戏不只有策略与经营。” 运营部的部长问道:“这样做PK玩法,能不能搞个网络游戏那样的大地图?加一点刷怪和升级之类的玩法,这样玩家粘性应该会更高。” “呃,这毕竟是社交游戏……” 大伙奇怪地看了他一眼,不过周红也没别的意见可说了,又看了一眼那个男生,之后没再提什么意见。 就这样又讨论了一点其他东西,什么刷怪、升级也讨论了一下,但是这些不太重要,可以之后慢慢讨论。 监事说道:“虽然咱们对题材有一定意见,但顾小姐你看起来比我们更懂网页游戏,我们尊重您的意见。” 周红也道:“既然如此,公司可以立项并投入资源,投入200万资金,并提供你们开发游戏需要的所有人手。” 阿听后如释重负,但那男生说道:“那游戏怎么处置?” 监事问道:“什么怎么处置?” 男生说道:“著作权,商标权。” “这个不重要。”监事说道,“将来这个项目肯定还归你们做,公司还可以签协议,如果游戏将来能成功,可以给开发团队奖励公司的期权和盈利分成。” 男生却说:“其实阿她对期权奖励什么的并不在意,没有也可以。” 阿点了点头。 周红连忙说道:“这怎么成?能者多得嘛,顾小姐的游戏对公司来说很重要,就算做不成,该得的不能少。” 男生没坚持,只是问道:“那你们带合同了吗?咱们还要继续上学,有什么该签的一次签了吧。” 投资关系部的部长说道:“不用急,大家先吃饭,联络下感情,工作的事之后再说。” 不过大家看阿似乎也是这个意思,周红让监事从包里拿出了一沓文件,递到了阿面前:“也成,那咱就把事一次都解决了吧,虽然咱们也想跟顾小姐多谈谈,但咱还要回临安做生意啊……” 阿也从包里拿出笔,打算就把这合同给签了,不过就在这时,旁边那男生顺手把合同拿过去翻看了起来。 监事提醒道:“顾小姐,这是咱公司内部的合同,为了规章制度考虑,还是不要给外人看了吧。” 阿似乎觉得有点不对,想要拒绝,但男生把合同还给了她:“那还是算了。” 大人们点了点头,不过男生说道:“我说几个条目,阿你自己确认一下吧。” “首先这几个合同是跟谁签的?是跟你、还是快玩?有没有涉及到快玩公司?” 阿翻看了起来,周红连忙说道:“都是跟顾小姐自己,毕竟这些软件是阿小姐自己的劳动成果,现在合同的双方就是快看公司与顾小姐,至于快玩公司是快看的子公司,名义上也不具备独立谈判的能力。” 阿仔细看了看:“好像确实都是我。” 陈钦点了点头,眉头微皱:“里面有没有任何对赌协议?” “是有一个,但是那是独立于授权合同之外的。”周红说道,“里面有两个对赌协议,一个是如果游戏的人气达到某个界限,那么公司可以授予开发团队3%的总公司期权,这是刚才说过的,还有另外的100万美元,这是另一份对赌协议,但这跟游戏的利润分成没有关系,也与顾小姐的快玩公司没有关系。” 阿看后说道:“嗯,是这样的。” 陈钦的眉头微微舒展了一些:“那么最后是项目的知识产权,要完全转让给总公司,还是另外成立一个子公司?” 阿吃惊道:“完全转让?” “是的。”陈钦说道,“留在快玩确实不太好,咱们没必要把公司做的东西送给那些外人一部分。” 周红回答:“是的,是成立一个子公司。” 监事也说道:“但是由总公司完全控股,这是上市公司很常用的项目管理的资产配置方案。”
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