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   第45章:开发商与发行商 (第2/2页)


    经理还想用愿意发行免费的《灵枪战争》来试图挽留小马,但小马却拒绝了。

    他表示即使企鹅愿意发行《灵枪战争》他也不会答应工作室被收购的。这是两码事情,他的工作室要保证完全的独立。

    挂了电话,总经理直接给陆枳平打去了电话,对其劈头盖脸地就是一通骂,说他办事不力。

    然后就像是接力棒一般,陆枳平对着赵嘉莉这丫头又来了一通教训。

    老陆脾气可比经理大多了,他可是把赵嘉莉狠狠地训了一顿。

    赵嘉莉还是有史以来第一次被骂得那么惨的。她一切都是从公司角度出发,在她看来自己根本没做错什么事情啊。一定是马小宫这家伙去领导那边瞎告的状。

    于是就发生了开头的那一幕,女人气冲冲地找上了小马。

    “马小宫!你是不是以为你们赚那么多钱,自己很了不起是吧!可以踢开我们公司自己搞了是吧!白眼狼!我告诉你,没有我们公司的宣传和帮助!你们的游戏就是个废物!”

    女人带着哭腔走了,丢下小马一人愣在原地完全不清楚情况。

    在他的视角里,他就是和对方纠结了半天能不能发售自己的新游戏,对方拒绝了,那他就只能另寻出路了。然后对方经理电话找他,他就如实说了情况,顺便拒绝了之前收购的事情。

    怎么搞得和工作室要和企鹅公司决裂了一般。

    他完全没有这种想法啊。

    其实这个问题涉及了游戏开发商和游戏发行商之间的事情。

    虽然现在大公司都会自主开发游戏进行发行。但其实大量游戏都是由一个个小的独立公司开发,而后委托发行商发行的。

    虽然开发商需要分给发行商10%~90%不等的收益,但还是有着大量的开发商愿意去请大公司为自己发行游戏,最主要的因素就是小公司没有属于自己的宣发渠道。

    很多人可能会有一种想法,只要是好游戏,那一定就会火。

    其实不然,喜爱rou鸽和卡牌游戏的玩家可能会知道一款叫做《杀戮尖塔》的游戏。

    2017年这款游戏已经经历了2年的制作,开发者准备将这款游戏上架steam作为抢先体验的形式进行售卖。开发者向六百多个游戏媒体或是内容创作者发送了邮件。但没有收到任何的回复。

    2017年11月15日,游戏正式开始售卖,开发者又赠送了二百个多激活码给了游戏主播,希望可以通过此宣传他们的游戏。但依旧毫无成效。

    一般一款游戏卖得如何最主要就看头两周,而《杀戮尖塔》这款游戏头两周大概只卖出去了2000份。可以说这款游戏基本完蛋了。

    一直到国内的一位主播王老菊制作了一个游戏视频,玩家们观看了视频才纷纷前去购买了此游戏。

    另一位主播谜之声还主动与游戏开发者联系,为其制作了汉化。

    这让这款外国游戏在很大一段时间里中国玩家反而是最多的。渐渐地游戏被推到了销量榜单的前几,开始有外国玩家关注起了这款游戏。

    而后来出现了大量这款游戏类型的模仿者,就应为《杀戮尖塔》是一款非常出色的游戏,它几乎重新定义了一种玩法。

    让rou鸽卡牌在很长一段时间成为steam上面的热门类型。

    对于王老菊、谜之声还有广大的中国玩家,开发商特意写了感谢信,表示是他们拯救了这款游戏。

    回顾此事,可以看出要不是因为王老菊这位主播,一款好游戏可能就因此埋没了,而在这茫茫游戏海洋中又有多少游戏还未被伯乐所发觉。

    这就是因为开发商没能找到一个强大的发行商。

    反观被玩家们诟病的《战地2042》这款游戏可以说上线之初就有着各种毛病,拉夸至极,但它的首周销量却有四百多万套。

    微软的产品研发经理ChipPedersen曾在一次内部会议中提到,研发《光环2》只用了4000万美金,当时微软花了8000万美金来打广告。五年过去后,《使命召唤:现代战争2》制作成本是5000万美金,而宣传费用却已经涨到了2亿美金。

    也就是说五年过去了,游戏制作成本没怎么变化,但是宣发成本却足足涨了近四倍。

    虽然这可能是一种本末倒置的现象,但从中可以看出游戏发行商和游戏开发商在一款游戏发售后所扮演的角色。

    回到马小宫的世界,他们的游戏业自然不会出现如此夸张的数据,但企鹅在发行《灵枪学妹》时确实投入了很大的宣传力度。而且因为小马工作室的一些原因和一些友商的恶意针对,企鹅还在公关上面投入了许多的资源。

    如今小马的态度在企鹅那边看来就接近于一种背叛。

    马小宫虽然不清楚情况,但也知道自己一定是做错了什么。他望着远去的赵嘉莉,感觉对方情绪非常地不正常。

    小马内心混乱:“怎么办?我要怎么做?”



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