转行吧!游戏是小众娱乐_第51章:48小时游戏制作赛3 首页

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   第51章:48小时游戏制作赛3 (第1/2页)

    新的一周开始,马小宫早早地来到了办公室。

    今天是48小时游戏制作赛结束的日子。昨天晚上陆续有游戏作品被发送到小马指定的邮箱内。

    在具体进行上传评选前,他自然是要先看看这些作品的成色,看看这些应聘者到底有几斤几两。

    上交的作品一共有35个,其中有5个作品超时了。

    超时的作品虽然不会被算入比赛成绩,但马小宫还是乐意去游玩一番的。毕竟这次比赛并不单纯是为了比赛,而是为了招揽人才。

    大部分参赛作品基本都是半成品,有的甚至称不上是游戏。果然48小时还是太过牵强了。

    不过这些作品里也不乏佳作。

    比如这款叫做《最终幸存者》的游戏。

    这是一款第3人称俯视角游戏,玩家控制小人在画面中央,周围四面八方不断地涌入丧尸来围堵玩家。

    而玩家要尽可能地杀出一条血路来保证自己生存下去。初始玩家只有一把斧头,但随着杀怪后升级,玩家可以解锁电锯、霰弹枪、冲锋枪、喷火器等武器。

    还能在地图上解救空投下来的伙伴,伙伴会继承玩家的武器,从而让玩家从控制单一角色慢慢变成控制一支小队。

    不过随着时间的推移丧尸的强度会越来越强,数量也越来越多,还会刷出特殊丧尸。

    而玩家的火力是有限的,除了斧头之外的武器都需要消耗一定的弹药或者燃料,一旦耗尽就需要去周围收集空投补给。丧尸少的时候还能拿到补给,但丧尸围过来,弹药又耗尽时就只能沦为丧尸们的晚餐了。

    这款游戏非常符合题目“拖延不可避免之事”。因为怪物是源源不断,而玩家又无法走出整张地图,最终只能尽力拖延死亡。

    虽然游戏的结局是死亡,但它有一个生存时间计数器。当游戏结束时,游戏会根据你的生存时间给你打分,并且还做了一个排行榜。

    这款游戏整体呈像素风格,背景乐也特意搭配了8bit的电子合成乐。

    游玩了这一作品,马小宫就坚信了这次比赛没有白搞。他特意留意了下制作者,将他们的名字记到了小本本上面。

    随后又是一款游戏让马小宫眼前一亮。

    《吸血鬼的一天》,这款游戏的美术非常拉胯,角色看起来就像是小孩涂鸦一般。但游戏机制却非常特别。

    这是一款横版平台跳跃的游戏。玩家cao控的是一个吸血鬼伯爵。(文字描述是这样的,但看起来就像是披着红色床单的小孩)

    随着时间的推移,一颗太阳会从画面的左侧升起,然后以一个抛物线的飞行轨迹环绕画面一周从右侧落下。

    但是玩家cao控的吸血鬼不能被太阳的光线照到,一旦被照到,整个人就会持续掉血。脱离光照后又会回血。

    玩家要通过走位,依靠地图中的平台来遮蔽阳光,从而活过这一天。

    机制看起来很简单,但非常有创意,与题目结合得也不错。

    后续还加入了时间停止的能力,同时控制2个一样动作角色,多个太阳同时出现等关卡设计。

    除了美术做得差了点之外,其他方面做得还行。

    小马看了看作者,只有1个人。

    这倒是很新鲜,之前的作品基本都是3人制作的,这是目前第一个单人完成的作品。

    设计、程序、美工:陷阱大师。

    他居然没用真名参赛,而且这个昵称好像在哪见过?

    小马先将此人记到小本本上面,继续查看其他作品。

    他发现好多人都用了“死神”这一元素来作为游戏题材。确实躲避“死神”抓捕和题目的“拖延不可避免之事”蛮搭调的,但创意太撞车了,导致后续看到相同题材的作品自然而然地观感下降了。

    不过其中一些作品的美术给小马留下了印象,他特意记下了那几个美工。

    随后又是2个作品撞了创意,他们不约而同地选择了“小游戏合集”的游戏机制。

    就是几个小游戏组合成一个游戏,玩家只有几点生命值,每失败一个小游戏就会失去1点生命值。

    而小游戏的内容基本都是在规定时间内完成任务,比如按顺序点爆带数字的气球,在一堆陨石撞击的环境下控制飞船接收宇航员,将一箩筐红球和篮球按颜色分堆等等。

    整体游戏质量中规中矩吧。不过,众多参赛者只能做出半成品游戏,而他们居然能做出这么多完整的小游戏合集来,已经很不错了。

    后面的作品似乎也就没什么特别的了,偶尔也有一些作品惊鸿一瞥的,但都一般。

    正当小马认为就这么结束了的时候,他点开了最后一款游戏《困兽围城》。

    一进入游戏他就被其画风给震了一下,虽然前面游戏也有美术做得不错的。但因为赶工,整体有一种拼接感。但这个游戏美术就很自然,而且有一种说不出来的熟悉感,他似乎在哪见过这种画风。

    这是一款卡牌游戏。玩家控制着一个城堡抵御魔兽的进攻。

    游戏有2个阶段:运营阶段和战斗阶段。

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