第二章 【毒合成】与【内生毒素】 (第2/2页)
什么感觉都没有。 「您已进入中毒状态。」 「基于固有技能【无解之毒】的效果,获得印记【毒欢】、【毒瘾】,持续时间:三秒。」 嗯? 印记? 冷暖检查了一下自己的状态,结果发现HP并没有减少,反而是SP还恢复了一些。 这样看来,无解之毒的效果不仅可以让毒系的技能对自己无效,甚至恢复自身。 不过…… 这只水母竟然敢扎我! 缠绕。 毒蛰! 冷暖也用触手缠住了它,然后将自身的毒素注入了它的身体。 它开始挣扎了起来。 鉴定。 【小型次级水母怪.LV1】 HP:17/20 MP:40/40 SP:18/20 只见在它的面板上,HP正以每秒3点的速度快速下降。 「中毒状态解除,【毒欢】、【毒瘾】效果消失。」 它再次用毒蛰扎了自己一下。 「您已进入中毒状态。」 「基于固有技能【无解之毒】的效果,获得【毒欢】、【毒瘾】,持续时间:三秒。」 5秒。 6秒。 7秒。 它终于不再挣扎,安静地浮在水里。 「中毒状态解除,【毒欢】、【毒瘾】效果消失。」 「经验值达到一定程度。个体——小型次级水母怪从LV2升级为LV3。」 「各项基础能力值上升。」 「取得技能熟练度等级提升加成。」
「熟练度达到一定程度。技能【缠绕LV2】升级为【缠绕LV3】。」 「熟练度达到一定程度。技能【毒蛰LV2】升级为【毒蛰LV3】。」 「熟练度达到一定程度。基于技能【无解之毒】的效果,取得技能【毒合成】。」 「基于技能【毒合成】的出现,技能【毒蛰LV3】推演技能【内生毒素】。」 「推演成功。取得技能【内生毒素】,技能【毒蛰LV3】被归类于技能【内生毒素】。」 「获得技能点数:10。」 一连串的电子合成女音在意识内响起,让冷暖有些反应不及。 毒合成? 内生毒素? 嗯…… 技能。 …… 已学技能: 【鉴定LV5】 【缠绕LV3】 【疼痛抗性LV2】 【酸抗性LV1】 【触手感知LV1】 【毒合成】 【内生毒素:弱毒LV3(2/2)】 【N%I=W】 【无解之毒】 可学技能: 【毒合成】: 【弱毒LV1】 【毒LV1】 【强毒LV1】 【剧毒LV1】 剩余技能点数:10 …… 嗯…… 之前可以重复鉴定的话,技能应该也可以。 鉴定。 【弱毒LV1】:消耗5点MP,召唤出一摊毒液,中毒的敌人每秒减少1点HP,持续3秒。最多叠加五层。 【毒LV1】:消耗10点MP,召唤出一摊毒液,中毒的敌人每秒减少3点HP,持续5秒。最多叠加五层。 【强毒LV1】:消耗20点MP,召唤出一摊毒液,中毒的敌人每秒减少1点HP,持续10秒。最多叠加五层。 【剧毒LV1】:消耗50点MP,召唤出一摊毒液,中毒的敌人每秒减少15点HP,持续30秒。最多叠加五层。 学习剧毒。 「目前拥有技能点数:10,学习技能【剧毒LV1】所需技能点数:100。学习失败。」 嗯…… 意料之中。 继续鉴定了其他技能所需的技能点数,弱毒只用10技能点就行,毒需要20技能点,强毒则需要50技能点。 而且想要学习毒合成就必须先学习弱毒合成,以此类推。 总之,现在先看看其它技能的详细介绍再说。 鉴定。 【内生毒素:弱毒LV3(2/2)】:不需要消耗MP的毒素,只能由毒蛰释放。毒素等阶会随种族进化而升级,释放次数会随种族进化而增加,每12小时恢复一次。 难怪之前毒蛰释放了两次之后就再也释放不出来了。 还是先学习弱毒吧。 「目前拥有技能点数:10,可以学习技能【弱毒LV1】,是否学习?」 学习。 「成功学习技能【弱毒LV1】,目前剩余技能点数:0。」 ……
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