第24章 1阶士兵建筑 (第2/2页)
被找到时已经被冻僵了,使得众人对收获还算满意。 而且在捕猎之前布瑞特就与迈克尔商量好了所有事宜,在进入森林后做好记号和猎物堆积点,林中众人只管打猎,村中则由迈克尔组织人手入林拖运猎物。 就这样,在短暂回暖的几天之中,布瑞特依靠打猎有了一定收获,加上自己之前存下的金币,总算是将1阶士兵建筑给建造了起来。 当布瑞特向系统提交了200金币,并确认建造1阶士兵建筑后,显得有些荒凉的城堡中,微光一闪便出现了一座类似训练场的宽阔建筑,在城堡中占了一片不小的区域,显得颇像那么回事。 研究了一番过后,布瑞特发现,1阶士兵建筑中,可以进行3种cao作:获得药剂、对1阶士兵进行改造升级、使用力量结晶提升产量。 这三种cao作中,除了获得药剂需要支付金币之外,其他两种cao作都需要大量的力量结晶。 特别是提升药剂产量,需要大量的高级力量结晶,以目前初级力量研究所的产出,是难以满足这个要求的。 而购买药剂只是建筑的基本功能,因此,布瑞特便把重心放在了研究士兵的改造升级之上。
升级和改造兵种,是需要在兵种建筑中使用力量结晶,以原本的兵种为模板对兵种进行改造,等产出药剂的时候可以自由选择。 以1阶战士为例,现在产出的1阶战士是1阶完美型,主要擅长rou搏,各方面能力比较平均,给他们刀剑、弓弩等也能使用,但是并不精通。 当进行兵种改造时,可以调整兵种的属性点分配,以及定制兵种擅长的能力,比如减少力量体质加强精神与知识、比如改成善用弓箭的射手。 但是改动范围不能太大,能力封顶还是1阶完美型,并且属性只能小幅度改动,也不能把战士改成法师。 而且兵种建筑中,除了原模板兵种以外,只能最多存储1种改造兵种的模板,但是可以多次进行设定。 每周产出药剂时,药剂池只会累计数量,不会区分原兵种与新兵种,布瑞特可以按需求选择与搭配。 “不能提升上限,但是可以改变用途,恰好目前诺玛村正缺远程攻防手段,先整一批射手看看效果吧。” 虽然布瑞特今天花了200金币,心痛不已,但是看到力量结晶带来的新功能,还是喜上眉梢,迫不及待地进行兵种改造,终于弄出了射手型1阶战士。 【精锐步兵(射手)】 生命值:90 魔法值:10 力量:8 体质:8 反应:8 兵种等阶:1阶完美型 兵种技能/魔法: 弓弩好手:兵种技能,可熟练使用弓弩,可自行制造简易弓弩,小幅提升弓弩的杀伤力。 热血沸腾:兵种技能,使用后短暂获得攻防、速度加成。 布瑞特虽然想创造射手型战士,但还是为射手保留了一定的近战能力,防止像原版游戏里的大部分射手那样,成为近战脆皮。 而改造的重心也是在重新选择士兵的兵种技能上,属性并没有做调整。 完成了改造目标后,布瑞特满意的看着新兵种模板,在期待的同时,也开始了思考新一轮的赚钱计划。
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