第一百九十一章 骑马与砍杀发售 (第2/2页)
创造od的编辑器,可以任由他人编辑自己喜欢的od,只要你有那个实力的话。 而且在骑马与砍杀之中,詹姆斯他们也已经做完了一个半成品的od。 游戏剧情之中的一场战役,转化成为了西方历史上的十字军远征战役。 当然这是作为正版玩家独特拥有的福利。 关于游戏赵昊并不打算加密,即便是不花钱也可以通过下载进行线下的剧情模式,同样你也可以选择继续打上自己喜欢的od,赵昊他们也会为你进行游戏的更新。 但是想要跟朋友一起,想要多人对战,对不起请购买正版。 详细的来说骑马与砍杀赵昊跟詹姆斯他们就没有将其定型为单机游戏,或者说是半网络游戏更加的合适。 毕竟这款游戏的魅力就在于多人在线模式。 单人模式的话,不得不说这剧情,还真是足够的薄弱的。 下午两点半,赵昊跟詹姆斯他们出席关于宣传骑马与砍杀的宣传新闻发布会,同时也宣布其骑马与砍杀将在两日后正式发售,不过电子版将会提前与stea平台预售。 不过真正让众多人震惊的是这款游戏,不含加密。 “不会吧,不含加密这还怎么赚钱”网上有人发出震惊的话语。 “空间门真是良心,游戏免费” “既然都不加密了,凭什么不能玩多人在线模式啊。” 顿时网上一片疑问声,不过就在新闻发布会宣告不久后,stea平台上面的关于骑马与砍杀的预售广告也是弹出。
虽然大部分人对于骑马与砍杀表示期待,以及不加密即便是不付钱也能够进行线下模式,感到震惊疑惑。 但是不能够更改的是stea上面一贯绝尘的预售成绩,以及ign上的超高评分。 登陆stea平台不到一个小时的时间,就已经预售出40万的销量。 骑马与砍杀在stea上的售价为29.9美元。 也就是说加上给stea方面的分成,以及其它的成本不计算的话。 骑马与砍杀已经拿下了近1700万美元的成绩了。 而且骑马与砍杀的开发成本,才不到800万美元。 可以说仅仅是一小时不到的预售,就已经让空间门工作室完成了收回成本的任务了。 并且在最为权威的游戏评测网站ign上骑马与砍杀的分数也是十分的不错。 虽然有着公关的因素,但却也相差不到哪里去了。 毕竟对于ign来说,信誉才是维持它们存在的根本。 所以大部分玩家对于ign的评价,还是十分相信认同的。 而在ign上对于骑马与砍杀这样评价。 整体感觉7.0分:游戏并没有什么特别让人惊喜的剧情故事,但它拥有一般游戏所不能拥有的许多东西。 画面表现8.5分:充满想象力的光影和粒子效果,优美的环境,唯一让人感到遗憾的是游戏制作者,能否让那些不是很重要的npc,不那么丑。 声效表现6.5分:音乐效果说不上好但也不能说烂,只能说合格。 上手体验9.0分:深层次的战斗、有趣的政治和经济策略、优秀的多人游戏模式为你提供了多种游戏方法。 耐玩性9.5分:这么多的游戏内容,相信你在短时间内不会将其玩腻,而且最为关键的是如同空间门以往的游戏一样,骑马与砍杀一样拥有od编辑制作器,或许不就你们就可以在游戏里面,参加魔幻小说中的大战,以及历史上的各种精彩的战役。 总评:9.1分 最后点评:将角色扮演与深层次的战斗系统相融合,并且多人游戏模式是最为出色的地方。这部相比于3a的低成本的作品其耐玩度甚至比一些烧钱巨作还要高。未完待续。。
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