8.只有不接的单,没有做不好的事情 (第2/2页)
写小说一样,到底是商业占比更多还是日常占比更多,总会有一个比较好的结合点的。 只是这样一来,《阴阳师》在制作上就会稍微有别于仙剑的单线程模式。 青智源设想的是,让游戏的自由度更高,以便于男主角可以通过自己的行动来选择到底要攻略哪一位女主角。 如此而已。 嗯嗯! 石野美香用力点头,握紧拳头,在心里面默默地鼓着劲。 …… 开完会之后,水谷隆也提交了辞呈。 青智源愣了一下,似乎没有想到这人刚才开会还挺积极的呀,怎么这会儿走得如此仓促? 不过犹豫了片刻,青智源还是接受了对方的辞呈。 霓虹的用人制度是终身合同制,如果员工不主动离职,公司是不能随便开除员工的,否则就要支付很大一笔赔偿金。 既然水谷跟自己尿不到一个湖里,走了也好。 pokeni原来的策划,加上主策在内一共只有4个人。 还有一个文案、一个系统策划,一个关卡策划。 没有办法,小公司是这样的,一个人顶两个人用。
现在主策划走了,项目进度可拖不得,只能青智源自己上。 也就是说,未来相当长的一段时间当中,青智源将担任游戏的制作人兼任主策划。 好在青智源的思维非常清晰,前世又是程序猿出身,所以对于项目初期的初步框架需求非常明确。 经过一个多星期的规划之后,游戏的总体方案落地,需求也开始持续输出给到程序和美术,项目正式运作起来。 …… 虽然嘴上没说,可大家心里面都清楚—— 搞不好这款《阴阳师》就是pokeni的最后一款游戏了,没有取得销售成绩,公司破产,他们也就失去了饭碗。 所以大家都铆足了劲,加班加点地干活。 放在一年以前都不会这么卖力。 主要是因为霓虹的泡沫破裂之后,经济实在是太不景气了。 项目进度可以用喜人来形容。 甚至青智源都产生过一种—— 这尼玛不是在霓虹,而是在中国的错觉。 要知道2023年中国互联网行业的平均工作时长可是每周74小时(行业内部信息,非官方统计),可以说是卷王之王。 pokeni现在也差不多了。 唯一不同的是,现在这些人都是自发的。 员工们这么卖力,作为社长青智源也没闲着,几乎是24小时轮轴转,既要把控原画,又要拉着策划项目组出具体的需求,有时候还会看看程序代码,偶尔提点一些关键的问题,真的不是普通人能顶得住的。 …… 一个月后。 “不行啊这个音乐。”青智源摘下耳机,皱眉说到。 做蓝游,最重要的是剧本和原画足够好,能激发玩家,特别是直男的冲动就行。 现在这些都有了,最令人头疼的是音乐问题。 一个好的蓝色游戏,啊呸,一个好的RPG,配乐的占比非常的高,一点儿也不亚于美术,这就跟看电影一样,你能获得沉浸式的体验,很大一部分是因为背景音乐将你引入了其中。 假设恐怖片关掉了背景音,那么恐怖感受将会折损50%。 对于【治愈系】游戏来说也是一样的,仙剑的配乐如果换成了好运来或者最炫民族风的话,那么即使灵儿死了你也哭不出来。 可想而知音乐是多么重要。 可是,去哪里找一个好的配乐呢? ……
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