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566.什么?pokeni要收购史克威尔?! (第1/2页)
《紫罗兰永恒花园》发售之后,再一次引爆了慢游戏的狂潮。 跟虫师之间只隔了2个月的时间,偏偏pokeni却能用这种温柔细腻的游戏打动无数玩家们的内心。 哪怕不是galgame,也不是什么主流的战斗类型的游戏,甚至连摹拟经营也只占了其中的一半,大部分的时间都是通过薇尔莉特来串联人物,讲述不同的角色背后的故事。 pokeni的这个手笔简直太惊人了。 让玩家们不但能从中收获感动与美好,而且还能够深刻地体会到一个用心制作游戏的公司,哪怕是个NPC也是鲜活的。 即使你把薇尔莉特给拿开,故事依然是完整的。 每个人在这个世界上做着自己的事情,经历着独属于自己的经历,品味着自己的人生。 有过辛酸,也有过快乐。 有感动,有泪水,有欢笑,有歌声。 每个NPC在他们自己的视角里都是各自的主角。 这就跟现实世界非常像了。 哪怕玩家们都知道所有的人的身份和故事都是被编纂好的,只等着你去体验,可是能将游戏做到这个地步,怎么能不让人感到欣喜? 一草一木,一缕阳光,都透露着细腻的笔触,这种感觉如沐春风,实在是过于美好了。 即使不用跟其他游戏厂商进行对比,你只要玩了《紫罗兰永恒花园》依然能感受到它的独一无二和美好。 P社真的是在游戏领域当中开辟了另外一条非常特殊的赛道。 这个赛道的名字就是—— 慢游戏。 虽然慢,却让人非常喜欢。 在慢节奏当中反而能够体会到平时没法感受的东西。 “我是个标准的上班族,每天的生活特别规律,早上9点上班,晚上6点钟下班,下班之后会跟着前辈们去喝一杯,然后回家洗澡睡觉。 时间仿佛被加速了一样。 每天早上挤地铁的时候,我看着周围的人群,每个人的脸上表情都跟我差不多,就是麻木刻板到了极致,根本就不想跟别人说话。 除非是必须得开口。 行色匆匆已经成为了现代人的标识。 尤其是在大城市当中,比如说东京这样的地方,不仅仅是时间是变快的,每个人的生活节奏和行为都是快节奏的。 在路上,很少有看到慢悠悠的行人。 公司里面,连喝杯咖啡的时间都很难得。 每个人都希望在极短的时间内完成自己的工作,虽然知道这是徒劳无功,不过都已经适应了跟别人交谈的时候尽量言简意赅,让交谈的时间足够的短暂。 其实回过头来想,生活如果是这样的话,就跟按下了快进键也没什么区别。 一眼就能看到头的未来,可能还没怎么感受到,人就老了。 其实有些时候回想起来还挺害怕的。 这样的一辈子算是真正活过了吗? 不知道。 但是呢,这一次体验了pokeni的新游戏《紫罗兰永恒花园》之后,我深深地被它所打动了。 大家都在想着办法做快游戏,让节奏变得更快,奖励更丰富,巴不得你在极短的时间内就能刺激得不要不要的。 可紫罗兰不是,它好像特别的慢,慢到跟这个世界有些格格不入。 就好像pokeni之前出过的一款叫做《逆向度的人》的游戏一样,《紫罗兰永恒花园》仿佛走在了另外一条道路上。 跟着世界反方向而行。 当然,这也不是pokeni第一次制作慢游戏了,之前的虫师就让人有类似的感觉。而这一次的《紫罗兰永恒花园》则更加明显 一开始习惯了其他游戏的快节奏之后,初次玩P紫是有些不太习惯的,甚至你都不知道该去跟谁说话,找谁来交接任务,怎么挖掘线索。 仿佛你一下子回到了让人茫然无措的社恐状态。 不过呢,当你沉下心来慢慢研究之后就会发现,其实慢也有慢的快乐。 你完全可以把自己当成薇尔莉特,生活在这个城市中,跟人交谈,跟人做游戏,帮助别人,也被别人帮助…… 这样的氛围无疑是我理想中的乌托邦,而且游戏慢下来之后,我才发现,原来这游戏是这么令人快乐。 有些人可能会被任务拖累,想着尽可能快地去把所有的词条都搜集到,把所有的线索和细节都完成,但是这样一来,就有点陷入到现实世界中,被资本家所营造的打工困境里了。 我想这也是紫罗兰的很特别的一个地方,它可以让你思考真实的人生。 究竟是选择在游戏里面更加努力工作赚钱提升自己,成为被资本家奴役的对象,还是说走出去,欣赏美景,享受人生。 偶尔在午后的时光看着日落,喝着惬意的咖啡? 我想说的是,现实世界已经折磨得人喘不过气来了,不如在这样美好的慢游戏当中,好好地感受一下。 感谢pokeni带来的紫罗兰,它就像是一朵美丽的花,开在我的心间。” “第一次体会到,玩游戏不仅仅是要调动你的多巴胺,让人在短时间内获得极大的快乐。 节奏慢了以后,反而能让你感受到生活的美好。” “要内啡肽,不要多巴胺,要懂得享受慢节奏所带给我们的精神上的满足感,而不是在游戏中沉沦,我觉得特别幸运,能生活在一个有pokeni的时代。 还能体验到这样的慢游戏。 真心了不起。” …… 总之,pokeni最开始营销的慢游戏,可能确实是一个比较小众的分类,但是经过了这么多年的时光,P社用自己的特立独行,重新给了玩家们一个全新的选择。 而且慢慢地开始将慢游戏的体验快乐渗透和传达给玩家们,通过口碑
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