第10章 游戏策划 (第2/2页)
r> “因为游戏的设定为模仿现实设定,遵循现实的物理以及科学法则,所以游戏会比较硬核,可能与传统的游戏不同。” “没有血条,也没有任务栏,自由式cao作,没有战斗怪物锁定视角,以及等级攻击力数据面板等属性,但后期可能会考虑更新。” “好了,关于这个游戏的设定就说到这里,这些内容会整理到新开的游戏论坛上,以后有问题也可以去论坛留言讨论,有什么问题现在开始问吧。” 暮色:“内测的目标是什么?或者说,我们向哪个方向发展?这个有连个任务系统也没,即使是开放类游戏,我们之后也不能一直跟着NPC跑,他说什么是什么吧?也总得有个目标吧?” “我们的目标就是测试游戏数据,作为玩家的目标,可能要根据自己以及游戏的进程来判断。” “不过在目前的游戏设定来看,我们将666号避难所设定为未来科技中,可以召唤玩家到末日废土的传送点,其中拥有相关的传送装置,代号A为避难所的管理者,拥有避难所开启的唯一权限。” “所以你们想要能持续进入游戏,就需要保护好避难所,以及代号A,否则可能会判定为失去传送装置或者相关使用权限。” “封闭游戏等待新的拥有开启避难所的人来提供传送通道,或者无法再进入游戏,游戏停摆服务器关闭,可能会重启,也可能不会重启。” 月亮在看曰出:“也就是说,封测的终点就是老A死亡?如果他一直不挂呢?” “那就一直测试下去。” “那也就是不删档封测?直到公测?正式运营?” “是的。” “越到后面,沉没成本越高? “可以这样理解。” 老比尔了:“那具体内测到什么时候结束?也就是开始公测?” “不知道。” 老比尔了:“呃……” 月亮在看曰出:“我说这NPC这么智能,像是一个人,原来是一个智能AI?但这个交互能力还是比较牛哔的!”
老比尔了:“游戏可以一天二十四小时玩吗?” 夏树:“你不上班的吗?” 老比尔了:“上班是什么?” 夏树:“……” “游戏内人物是有疲劳度设定的,仿照现实设定,超过其疲劳限度,游戏体验效果会削弱!” 老比尔:“那晚8早8,可以16个小时?据说人一天睡7个小时就可以。” “根据游戏设定,夜晚比较危险,所以可能一段时间内,游戏内容还是以白天为主,但不会强制规定游戏时间,只是建议玩家需要多休息。” 老比尔了:“好耶!我网吧战神李富贵,回来了!” 月亮:“靠,你个老卷王,游戏才开一天,我就感受到压力了。” 暮色:“本来一堆问题的,现在反而不知道该问什么了,感谢策划大佬,半夜不睡觉来为我们答疑!” “这个,是我们的失误,第一天游戏就集体团灭,可能会影响体验感,但游戏进程我们实在没办法干预,所以我就来把我知道的说一下。” 月亮在看曰出:“对了,我们什么时候能上线?虽然有点太硬核了,但还是很期待,现实我连鸡都没杀过,游戏里可以如此真实的打怪,挺刺激的。” “这个,如果你能理解我刚刚的解释的话,其实,这个我们说了不算,要看避难所管理者老A什么时候,打算让你们重新穿越回末日废土世界,要看他心情……” 夏树:“游戏里的事情,连游戏公司说了都不算,还要听游戏里的NPC的,这……” “/耸肩,所以,老A很重要,不讨好他,也许说不让你穿越,就不让了!当然前提是你喜欢这个游戏,毕竟这个游戏,的确太硬核了,可能会劝退很多人!” 老比尔了:“我有一个大胆的想法,如果我干掉老A,会不会成为避难所管理者?” “根据游戏的设定,避难所的管理者,只能由上位管理者,或者避难所创建人,来指定,或者由相关设定的规则,选取合适的人来继承避难所权限!” “你干掉老A,大概率老A不会传给你,也不会设定一个让你能继承避难所管理权限的规则……” 暮色:“你在想毛呢,一个游戏最多让你当个土城沙巴克酋长,你还想当GM管理玩家?” “如果没其他的事情,我要睡了,有什么问题可以去官网论坛留言,/链接.……” “居然有官网了?这么快?” “火车都提速了,这么牛哔的一个游戏公司,建个官网不还是分分钟!” “老李,这游戏是做推广,还是暂时不宣传?我都和几个人说了,现在不要出去瞎说,就是不知道你想往哪个方向发展。” “当然是人越多越好了,就是要那种喜欢末日废土类生存游戏的,并且比较能肝的,这游戏有多硬核,你应该体会到了,那种上来玩两天就挂机的,没什么用!” “那,游戏报告发到哪里?发给你?” “发到官网杀上就可以。” 机器人突然涌现出一种自豪的情绪。 仅仅数天时间,他就已经能够和地球玩家交流自如了。 不仅建立了官网,还建立了论坛。 还能说出挂机、硬核、肝等专业词语。 就是不知道,这些他都干了。 那避难所管理者干什么? 那个外星光头佬,到底有没有想好该如何建设避难所?
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