LOL:从16连败开始冲击冠军_第八十章 年假结束,大改已至 首页

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   第八十章 年假结束,大改已至 (第1/2页)

    随着西安这场连绵数日的大雪消失于街道巷落中,时间也来到了农历正月初六。

    这一天是2023年1月27日,一月的最后一个星期五。

    1月30号,也就是下周一,S13,LPL春季常规赛,第三周比赛日将开始。

    此刻,WE基地,众人齐聚一堂,主教练宋忠拿着资料讲解着,而这份13.2版本的资料,在座的也是人手一份。

    13.2上线是在除夕的前一天,也就是1月20号。

    经过一周的体验时间,官方也是及时推出数个补丁,用以弥补改版后游戏中出现的BUG。

    当然,必不可少的,也封了无数玩家的号。

    宋忠说道:“这一次改动,最大的还是打野位置,打野刀消失了,出现了三个蛋,跟着打野慢慢成长,然后破蛋而出,变成宠物。

    三只宠物分别是诺克萨斯火猫、以绪塔尔蟹蜥,以及艾欧尼亚跃云兽。分别给打野选手提供伤害、护盾和提速等能力。

    就现在的数据来看,要比之前的打野刀gank能力,以及增加的作业强多了,阿冷你怎么看?”

    冷少闻言,说道:“我过年试了试,确实,打野的效率没有太大变化,不过gank能力确实是大幅度提高了,特别是把宠物养起来之后,会很厉害。

    后面要是玩补伤害的英雄,像男枪、蛾子、这种英雄的话,选火猫比较好,它给的伤害很高。

    如果是玩大树这种的rou遁,可能以绪塔尔的蟹蜥狗更合适。

    而快速线上gank的话,那肯定是艾欧尼亚的蓝狐狸狗更好一些,以我的计算的话,用蓝狐狸狗的gank速度要比其他的快个10—30%左右。”

    闻言,众人也都点了点头,设计师这么设计打野,只能说让打野位置变得更加重要,而且打法也变得更加多样了,可玩性更高了。

    众多打野英雄也开始狂躁起来了。

    其实从S12末开始,大家都感受到了英雄联盟设计师似乎跟吃了药一样,在保持他们所谓的游戏平衡外,一步一步的让整个游戏可玩性越来越高,不会像之前那么的刻板了。

    但这么一改,无疑又与他们所谓的游戏平衡理念相背,所以,设计师们又不得不在其他地方弥补。

    就好比这一次打野工具的全面“升级”后,设计师也把野怪的血量成长程度增强,而且还把野怪的耐心值下调了一个档次,甚至还缩小了拉野距离。

    至此,打野的“双开时代”就此泯灭。

    当然,打野除了这些硬核调整以外,还有一些细微的调整,比如说打野路线的推荐机制。

    但这对职业战队来讲,就有些鸡肋了。

    只能说是照顾普通玩家了。

    当然,新上线的功能不止这一个机制,但对于职业战队来讲,都算是可有可无。

    真正值得职业战队深思考虑的,还是经验的改动以及装备的更新和升级。

    经验方面,上路经验提升了2个百分点,根据广大玩家测试后得出结论:

    只要上路英雄提早蹭点眼的经验,那么他们将会在第一波兵后便升到2级,不需要再等第二波兵线。

    而一直这么下去的话,上路英雄到后期团战时,可能会比中路和下路高出好几个等级,这对原本有些偏僻的上路来说,算是一种特殊的福利吧。

    而下路就不那么幸运了,额外获得的经验将改为22%,之前是24.73%,但这个影响似乎没有上路大。

    中路更是忽略不计,只是每个兵的补刀金币都下调1枚金币。

    对此,安如玉只能理解为:

    对于“雨露均沾”这四个字,英雄联盟的设计师有自己独到的理解。

    相对于打野和经验,装备的更新和升级也是看点满满。

    最为夺目的并非是那些更新的装备,而是两个赛季没有出现的【时光之杖】重新回归。

    沉寂了两个赛季的【时光之杖】的回归,瞬间在传统法师圈炸开了锅。

    一时间,卡萨丁、瑞兹、卡牌等等一系列老法师开始重新挺直腰板伫立于英雄之林。
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