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第153章 蟒蛇重藏 (第1/3页)
在史东薇尔城探索了一段时间后,曲尘归深切的感受到了老贼的恶意。 首先,他遇到的第一个难点是——他迷路了…… 是的,迷路了。 因为……史东薇尔城的地形实在是太太太太特么复杂了! 你永远不知道,这条岔路通往的是什么地方。 再加上难缠的敌人,一不小心就丧命于此,还得回来跑尸,跑着跑着卢恩就没了,再也找不到回去的路。 曲尘归明明觉得自己不是路痴,可在玩了艾尔登法环后,他发现之前十几年对自己的认知竟然是错误的。 之前的游戏流程中,他接触的大都是小型副本,地形简单,没几条岔路。死个几次就摸清楚地图了。 史东薇尔城给了他一个下马威。 其实在城外仰望巨大的城堡时,曲尘归就有所心理准备了,知道史东薇尔城绝对不简单。 没想到自己还是低估了里面的复杂。 另外一个难点就是……史东薇尔城的敌人布置实在太阴间了! 就比如说从大门旁边进去后,有一处空地的第二个赐福点那里,曲尘归刚高兴的过去点亮赐福,坐下来休息,背后就冲过来一只巨大的乌鸦,疯狂的啄他脑壳,吓了他一跳! 很显然,这只巨型乌鸦是故意放在这儿的,就等着褪色者一出现,就过来偷袭,不讲武德。 类似这种敌人布置不胜枚举,还一个典型设计是,从第二个赐福点前进,有一条木制楼梯,特别窄,一人宽,一边连着墙,另一边是悬崖。 即,一个不小心,就可能踩空掉下去摔死。 然后这条楼梯上面,有三个敌人守着。最恶心的是,其中一个还是远程攻击的敌人。看到褪色者出现后,就会拿弩箭射击曲尘归。 近战敌人会拿着盾冲过来,跟远程敌人配合,围殴褪色者。 在这么狭窄的楼梯上,曲尘归根本施展不开,动作一大,都容易把自己带的跌下悬崖,所以打的十分被动。 一方面要防御不时射来的弩箭,一方面还要注意近战敌人的长剑。 总一个词形容这种感觉,就是憋屈。 若在空旷的平地上遇见这几个敌人,曲尘归根本不会害怕,拉远点距离,分头击破就可以,轻松的不能再轻松。 但是在这种特殊地形下,曲尘归就只剩下挨打的份了。充分领略了什么叫做地形优势。 就为了对付这三个小杂兵,曲尘归在狭窄楼梯上死了得有十次。其中八次是自己滚落楼梯、或者被敌人打落楼梯摔死的。 就很气。 与这种敌人布置相比,什么转角遇到怪,箱子后面藏着敌人,推开门后面一堆敌人,这种他都无所谓了。 在史东薇尔城探索的过程中,曲尘归步步为营,养成了一步三回头、转角时什么也别管先滚一下再说、面对未知房间打开门然后迅速后退……等好习惯。 就这,还时不时被阴一下呢。 没想到后来还是中招了。 有一个房间,里面没灯,黢黑一片,在门口看着就能感觉到阴风阵阵,特别渗人。 曲尘归等了一会,发现屋子里没有任何声音传出来,确认是安全的后,才小心翼翼的进去了。 事后想想,他后悔无比,干嘛当时那么好奇!应该先找到下一个赐福点,把卢恩都花干净,再探索那个房间的! 身上存有大量卢恩,有时候是幸福,更多时候是负担。 总而言之,曲尘归还是进去了。 房间里堆满了杂物,箱子,铠甲等。目前为止,未见敌人。 他举起火把,在黑暗的房间里探索一番,发现了一个宝箱。 曲尘归还挺高兴的,发现宝物总是值得庆祝的,虽然获得的道具不一定是自己当前就能够用到的吧。 刚拾取完奖励,他就听到“哐当”一声。曲尘归心惊,立刻回头去看,发现房间的门被关上了。 曲尘归第一反应是,完蛋了,又中陷阱了! 他立刻举起火把四处了望,寻找敌人的踪影。 果不其然,之前在房间角落的铠甲骑士“活”了过来,或者说敌人本就一直站在那里,曲尘归误以为那是一具铠甲罢了。 铠甲骑士手持剑盾,逼近曲尘归。 这是个精英敌人,曲尘归一眼就能认出来。精英敌人的装备比普通敌人精良很多
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