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第0148章 0.1a版埃拉西亚王国 (第1/2页)
0.1a版生命阵营/埃拉西亚王国/圣堂城兵种一览: 民兵,等级:1阶1级,属性: 攻击力:4点,防御力:1点,HP:15点,伤害:1~4点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:15点,特技:纳税人、人类生命、殴击。 纳税人:如果该单位能存活到明天,那么它会在明天的每日收入时,给王国带来1枚金币、1枚银币、1枚铜币的收入。 ....... 侍卫,等级:1阶1级,属性: 攻击力:6点,防御力:1点,HP:30,伤害:1~3,占据格子:1格,速度:4,ATB主动性:4,特技:人类生命、殴击。 人类生命:该单位属于人类生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。 殴击:ATB主动性在15点以上时,攻击在近战时可以发动,这次攻击100%眩晕敌人,击中会使敌人的ATB主动性清零,从而使自已不会受到使用ATB主动性的反击。 ...... 弓箭手,等级:2阶1级,属性: 攻击力:8点,防御力:4点,HP:12点,伤害:2~5点,占据格子:1格,弹药:25发,射程:9格,速度:5点,ATB主动性:18点,特技:人类生命、射手、散射。 射手:该单位拥有远程武器,可以进行远程攻击,远程攻击射程外的单位时,杀伤减半。 但是该单位身边有敌人时,不可以远程攻击,且近战造成的伤害减半。 散射:周围存在弓箭手或长弓手时才可以发动,这些弓箭手或长弓手消耗6发弹药,下一次攻击时,会视为对目标及其周围3×3的内单弓箭手或长弓手位同时发动一次攻击。 ...... 森林猎人,等级:2阶1级,属性: 攻击力:15点,防御力:3点,HP:27,伤害:2~9点,占据格子:1点,弹药:15发,射程:12格,速度:5格,ATB主动性:11点,特技:人类生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业。 2连射:该单位远程攻击ATB主动性在15点以上时,每一次100%触发,使这一次攻击完目标后,立刻向上一次攻击的目标进行攻击。 反狩猎:该单位周围1格内没有敌人时才能发动,该单位受到远程攻击后,该单位可以立刻对攻击来源进行远程攻击,但是下一次行动机会无法进行远程攻击。 对空专业:该单位远程攻击拥有飞行能力的目标时,会额外对目标造成0.25倍伤害 ...... 弩兵,等级:2阶4级,属性: 攻击力:10点,防御力:5点,HP:16点,伤害:3~7点,占据格子:1格,弹药:21发,射程:10格,速度:6点,ATB主动性:18点,特技:人类生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚。 优秀箭术:该单位拥有远程武器并使其进行远程攻击,攻击射程内的单位时,造成2.1倍伤害。 精确狙击:该单位远程攻击射程外的目标时,会额外对目标造成0.25倍伤害。 无射击惩罚:远程攻击造成的伤害不去因为距离因素而衰减。 ...... 步弓手,等级:2阶12级,属性: 攻击力:18点,防御力:2点,HP:18点,伤害:4~10点,占据格子:1格,弹药:30发,射程:12格,速度:6点,ATB主动性:24点,特技:人类生命、射手、强化散射。 强化散射:周围存在拥有『散射』技能单位时可以同时发动,这些单位消耗6发弹药,下一次攻击时,会视为对目标及其周围3×3内的单位各发动2次攻击。 ...... 步兵,3阶6级,属性: 攻击力:8点,防御力:12点,HP:25点,伤害:1~4点,占据格子:1格,速度:4点,ATB主动性:12点,特技:人类生命、持盾、激怒、格挡、警哨、巨盾、巨盾庇护。 持盾:该单位拥有盾牌,会使用盾牌抵指来自正面的攻击,抵挡时防御力增加6点。 激怒:每个回合可以检测一次,发现周围有友军阵亡时,ATB主动性上升3点,攻击力和防御力上升1点。 格挡:ATB主动性分别在6、12、18点以上6的倍数时才可以获得1个能量点。 受到近战攻击时可以消耗3个能量点,使这次一该单位受到的近战攻击伤害降低至10点以下,最多积攒9个能量点。 警哨:视野内没有友军时,防御力 15点,视野内拥有友军时,防御力 9点。 巨盾:该单位拥有盾牌,受到由远程攻击造成的杀伤减少10%。 巨盾庇护:该单位周围3×3存在的友军单位受到远程攻击时,受到的伤害有30%转移给该单泣。 ...... 重步兵,等级:3阶9级,属性: 攻击力:12点,防御力:18点,HP:30点,伤害:2~5点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:15点,特技:人类生命、持盾、激怒、格挡、巨盾、巨盾庇护、盾牌反击。 盾牌反击:该单位拥有盾牌受到近战攻击后,会立刻对攻击来源进行攻击,这次伤害只造成65%,但使目标ATB每回合降低10点,并眩晕1回合。 ...... 枪兵,等级:3阶1级,属性:攻击力:15点,防御力:0点,HP:20点,伤害:4-7点,占据格子:1×2格,速度:7点,ATB主动性:18点,特技:人
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