重生18年从直播CSGO开始_第一百四十六章 谛听发布!平台公测! 首页

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   第一百四十六章 谛听发布!平台公测! (第4/4页)

检测只能识别自瞄等射击行为,但并不能识别透视、雷达等外挂,在游戏的高端局中,往往这类透视外挂的作弊者都会采取一些演员行为进行掩饰,从而更加的难以分辨。

    因此。

    官方是直接摆烂了。

    姜远明在一步步cao作。

    很快。

    就在一切准备就绪,准备试图修改的时候,也是在姜远明有了一步动作后,游戏文件随着平台文件还有谛听一起消失了。

    这就是谛听的保护机制。

    伱改我就删。

    有本事你重新下载继续开。

    那我就继续删。

    某种意义上它并没提升破译难度,而是无限制的在拉高时间成本。

    然而这也是谛听最恶心人的地方。

    当前不少团队选择放弃,就是因为谛听的这个防御机制。

    一天下来重新下载上百遍,任谁都会被这cao作个恶心坏的。

    谛听的发布会时间在半个小时。

    随后是提问环节。

    这环节原本是交给媒体的,但姜远明觉得既然来了这么多“客户”,不如交给客户提问。

    此时。

    话筒递交给了一个中年男子。

    同时能看到他身边是有一个翻译。

    随着他站起身来。

    企鹅派来的这个副总瞳孔一缩。

    绝地求生这款现象级的游戏。

    企鹅是差点拿到了国服代理权的,但可惜游戏版号申请不下来,只能退而求其次拿版权开发手游。

    随着绝地求生热度已经慢慢下降,再加上这公司内部作死不断,他们也断了代理国服的念想。

    但此时这位绝地求生负责人出现在这里。

    很难不让人多想些什么。

    随着这位负责人叽叽喳喳说了一堆。

    随后他身边的翻译是接过话筒说道:“我们老板想知道!这个谛听能不能在我们的游戏上也起到作用!”

    。。。分割线。。。

    谛听发布会的影响不大也不小。

    毕竟许多游戏之所以凉,外挂算不上是罪魁祸首。

    同时也不是市面上所有类型的游戏都怕外挂。

    因此哪怕谛听效果不错,也只是影响一部分游戏公司而已。

    不过谛听能做到完全杜绝外挂。

    是在这次发布会结束后得到了广泛的认可了。

    这种认可也是让完美世界的股民提前过年。

    重大利好消息是让他们认为即将出现涨停板。

    不过可惜今天是周末。

    发布会落幕。

    除去绝地求生外。

    不少市面上FPS游戏公司派来的人都有在提问环节进行询问。

    不过没有绝地求生这么直白而已。

    当前他们许多已经有了合作的反作弊器。

    也不可能在短期内就做出决定。

    不过绝地求生就不一样了。

    这几年下来他们基本一年换一个反作弊器。

    从最开始的BE到Xenuine。

    均是没有什么实质性的效果,反而是各种暴力外挂频出。

    作为“小作坊”运营热门游戏的代表,他们运营游戏本身已经非常“艰难”了,对于外挂更是“束手无策”。

    频繁换反作弊器。

    已经是他们能做到的极限了。

    有一说一。

    绝地求生的玩家也是挺懵逼的。

    一七年就出过企鹅要代理国服的消息,但这两年下来是根本没任何后续动作,随着手游开发出来企鹅的目的已经达到了。

    玩家对于绝地求生这恶劣的游戏环境,希望能得到企鹅治理的想法是落了空。

    这时竟然传出消息绝地求生要用谛听这个反作弊器

    均是开始激烈的讨论起来。

    【话说上午那个发布会谁看啊!谛听到底有没有效果啊!不会和BE一样中看不中用吧?】

    【额我反正是退游了!这游戏根本玩不了!游戏负优化就算了!把把都能遇到神仙,这怎么玩啊!】

    【没看!但是去的那些公司都说牛逼!应该是有点东西的!期待他们能达成合作吧!反正再差也差不到哪去了!】

    【.】

    上到论坛游戏贴吧。

    下到玩家的游戏群。

    均是对该话题展开进行了讨论。

    对于玩家来说并不会太在意游戏官方和谁合作。

    重要的是合作后能不能起到效果。

    然而对于谛听这款反作弊器来说。

    CSGO玩家算是非常有发言权了。

    均是表示等谛听正式上线,又能多一款绿色游戏游玩了,甚至有人表示希望平台能代理绝地求生。

    平台是在早上九点正式开始公测。

    直到中午十二点。

    三个小时内注册用户高达十二万人。

    从和完美平台进行合作后,他们能拿到更准确的数据,当前国内CSGO玩家总计是八十八万人,其中三分之一都是一些刷箱子的非正常活跃账号。

    再除去一些已经脱坑的。

    实际上每周都有进行至少一场对局的用户。

    仅有不到二十万人。

    要知道舞E之前也就十多万注册,活跃用户也就仅仅几万人。

    这个成绩可以用爆炸来形容。



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