第82章:三大步骤 (第2/2页)
一个偏差,几千万的投资恐怕就会倒在这上面! 这一关一过,有了心得,一个新手美工很快就会进化为资深美工。这是公认的开发第一大难关! 当他把这些一一道来的时候,徐黎殊已经听得目瞪口呆。 她本来以为,画工好就可以,画出来的东西肯定不会太差。 现在才知道,竟然有这么多规矩! 她忽然觉得有些迷糊了,那么自己画什么好? 秦远峰看着她的表情,就知道她懵了。心中暗自一笑,何止是她,他第一个策划被打回来,就是栽在了这一关。 自己和原画组设定好的角色,信心满满拿去找老总,立刻被打了回来。 接着就是连续半个多月的设定角色。 “秦君。”铃木裕表情已经完全重视了起来,这些东西,拆开了,揉碎了一说,竟然比他理解地还要深刻! “那么你认为,这个中庸之美,要怎么设定?我相信大红的游戏,中间都隐藏了这条法则。” 秦远峰笑了笑,这些话,他本来不想说,但是想了想说了也无妨,起码世嘉做不到。 世嘉就是头老黄牛,撞破南墙不回头。 否则他们要放下自己高精尖的身段,不去盲目参加主机战争,不奉行硬件至上的法则,起码能和任天堂平分秋色。 最重要的是,世嘉已经形成了固有的开发风格,已经改不过来了。 “总结起来,三大要诀,艳丽明快的色彩堆叠,重视光感效果,大面积色块对比。不能太亮,不能太暗,不能太刚,不能太柔,不能太Q,不能太写实,不能太柔媚,也不能太硬派。” 听到这句话,铃木裕眼睛陡然发亮,随后就沉吟不语。
太简洁了! 但是……太深刻了。 他自然涉及到了这些方面,甚至说这些东西他都理解了。但是,却从未有人,起码现在没有人这么系统地提出来过。 这仿佛是打开了一扇大门,把他以往的领悟完全贯穿在了一起! “不能太亮,不能太暗,不能太刚,不能太柔,不能太Q,不能太写实……”他喃喃地重复着,忽然拍了下手掌“说得好!” 他转向徐黎殊,郑重地说“记住这句话,这是美工开发的铁则。” 几乎不需要过脑,他心中一个声音就在叫嚣着,就是它! 这是一种共鸣,一种这个年代的天才,和日后天才的心灵共鸣! 徐黎殊有些愕然地看着铃木裕。 秦远峰是带领秦皇朝拿下两个大项目不错,但是无论谁的心中,都不认为秦远峰能够和铃木裕比肩。 但是现在,铃木裕却当场认同对方的观点。不加掩饰的表情,仿佛对方也是刚刚想通? “秦总也很厉害啊……”她忽然冒出这个想法。 “你下去慢慢体悟。”秦远峰喝了口水,刚才解释地有点多,他也有点口干“这一条,是你以后带新人,和在秦皇朝原画组的立身之本,做不好这条,你肯定无法在电子娱乐界混下去。” 徐黎殊咬着嘴唇,用力点了点头。 “好胖,高远,周于坚。”秦远峰继续喊道。 三个人都点了点头,他暗暗笑了笑,如果说,刚才说的铃木裕还能体悟到,那么接下来的东西,恐怕他根本就不曾听说! 糖果盒子。 这个差点搞疯程序,策划,和审核测试人员的东西,在现在还在一片迷雾之中! 这是一个电子娱乐大爆发的年代,人人都在追求灵感。 但,任何事物都是相对的,灵感追求过头,马上这个盒子就会打开。 接着……带来的就是无尽头的瓶颈! 困死在这个看似美妙的盒子上的人,以不计其数来形容,恐怕也差不多。 和中庸之美一样,跨不过去,等死。 灵感和破局之间,找不到平衡点,这名开发人员将难以得到一丝寸进! 铃木裕的目光,已经完全郑重了起来。 这和他考校的目的已经相去甚远。 他曾以为,秦远峰知道的,他必定知道。 现在却有种感觉,对方的系统分析,简直如同一台机器!把以往业界迷糊的一些东西摊开了放在所有人面前,这种想法,做法,几乎没人这么做过! 他开始期待起下面对方要说什么来。 秦远峰笑着看着三人“我接下来要说的东西,和策划也分不开。不过也经常被程序员做出来。” “我要说的,是灵感。” 铃木裕并没有开口,从美工能说到这么多,他不觉得灵感仅仅是灵感这么简单。 “我想,在做游戏的时候,人人脑海中都会出现无数的灵感。比如我,在写策划的时候,经常会想,咦?这里加上这个会不会好一些。而你们做程序的时候,也会经常萌发一些灵感,这里我如果稍微改动成那个效果,会不会更妙?” “有灵感是好事。开发游戏最需要的就是灵感,但是你们有没有想过,这个灵感玩家喜不喜欢?” “这就是你们要做的事情。我把它归纳为四个误区:**女王,虐待狂,黑暗暴君,小恶魔。”
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