唯吾修真_主角属性板 首页

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   主角属性板 (第3/5页)

末道:隔空伤人于无形,有效距离八米,每近身一米,威力倍增!贴身时无法发动,发动时间随距离增加而减少。威力视内功修为而定。

    真气爆炸(连锁技)小道:功聚功散 真气塑型的连锁技,直接利用真气的体外爆炸杀伤敌人,威力非凡,一般为真气伤害的20倍以上。

    合气弹(连锁技)小道:隔空掌力 真气塑型 真气爆炸的复杂武技,可以针对真气级别低于本人或威力低于30%的活物进行灌注,而后控制此活物爆炸,威力计算方式为15*真气基础威力(1 真气与活物的互斥度)*真气级别^n 活物体内能量总和的立方根,目前n=2。

    引爆星辰小道:防御、治疗、轻盈三系真气形成一种不稳定态的真气云,加入力量真气后加速不稳定,产生真气大湮灭现象。爆发出极强的能量波,方圆百米都会受到影响,中心处威力计算公式×××,威力主要有三系真气配比以及三系真气总量决定。

    内功:紫气东来诀艺,真气储备10w/10w

    功聚技:双眼,可以避免一定程度的迷惑攻击,看清更远、更小的物体;双耳,可以避免一定程度的音波攻击,听清更远、更弱的声音。

    功散技:真气分散至周身,有一定的防护力。

    真气凝聚技:一定程度加快导入、导出真气,使之减少真气损耗。

    真气塑型技:可以快速地模拟出一些简单的三维几何形体。

    伪隔空掌力技:延迟真气的爆发,计算好后,可选择于3秒内任一时间爆发,爆发威力为属性真气破坏力的10倍!

    “微型武器一次性cao控术”,简称“微一术”:

    第一式,

    一点红末道:一种暗器手法,后续暗器可以连续击中前一枚暗器的同一点,直至第一枚暗器完全进入对方身体为止。

    追云捉月末道:一种暗器手法,后续暗器可以以前方的暗器为掩护,更好地杀伤敌人。

    第二式,

    漫天花雨末道:一种暗器手法,复数枚暗器可以以不同的角度飞出,形成最佳模拟曲面,最大量击杀复数量动态对手,也可选择是否汇集到一点。

    苍穹击(合技)末道:一跃 漫天花雨的合成,在空中对地面一定范围的敌人进行暗器群伤,威力很大。

    第三式,

    孔雀翎(合技)末道:为一点红(追月捉月)与漫天花雨的组合技能,威力强大。

    第四式,

    神鬼莫测(连锁技)小道:多种暗器手法 多种真气塑型组合而成,使得你与对手之间构筑起一个诡异莫测的暗器通道,让对手完全无法以常理判断你的暗器方位,缺点,发动速度过慢,塑型后很难再改变。

    一点红技:一种暗器手法,后续暗器可以连续击中第一枚暗器的同一点,直至第一枚暗器完全进入对方身体为止。

    漫天花雨技:一种暗器手法,数枚暗器可以以不同的角度飞出,形成抛物面状态,最后汇集到一点。

    微冲(合技)技:属于功聚功散的合技,可以短程提升微小加速。

    微冲(合技)艺:属于功聚功散的合技,可以短程提升一定的加速。

    “高爆发力速度提升功法”,简称“爆速功”:

    微冲(合技)末道:属于功聚功散的合技,蓄力成功后,可提升加速,并持续很长的时间。

    一跃(合技)末道:功聚功散的纵向模式合成,可以使人跃起一定的高度,并在空中保持一小段时间。

    “持久性御剑技法详要”,简称“御剑诀”:

    基础篇:

    养剑:

    对剑这种武器生成一个集合,设为J={剑1,剑2,剑3,剑4,……},“剑n”的意思即为剑的一些属性,可以是剑尖锐利,无剑尖,剑锋薄如蝉翼、剑锋甚钝,剑身沉重、剑长适中、剑身柔软、剑身百折不挠等等。

    越好的剑,倾向于属性元素多、属性值高的趋势。这是作为兵器的基本值。

    而所谓对兵刃的领悟力,使得各种神奇剑术得以发挥剑本身的威力,即还是要看剑本身,这就是J的幂集X{J}={,{剑1},{剑2},…,{剑1,剑2},{剑1,剑3},…,J}所要表达的意思。

    你可能只是领悟了{剑1}的应用,那你基本还不识剑,领悟了J的所有单独属性,即幂集中的每个单元素集,那说明你的养剑达到了一定程度,你对{剑1},{剑2},{剑3}……都完全熟悉并懂得如何应用了,那么恭喜你,你找到了属于你自己的剑,这是第一层次,即为养剑;

    练剑:

    第二层次即为练剑,练剑是对你领悟的剑的各个不同部位的功能组合,即为剑招,剑招好坏与否,取决于你组合的是否合理,此为剑理,比如剑尖与剑锋的攻击组合,剑身与剑锋的防守反击组合等等,这都建立在你对自家剑的理解的基础上,实际上就是幂集中最多的一些元素集合,非单元素集,内含元素越多,组合的剑招越复杂,越难把握剑理,但是威力也会提高,对剑招的领悟力也越强,这个过程最为艰辛,可见一斑;

    进入练剑阶段,源源不断的剑招会被创造出来。有合适的,也有不合适的,直接的判断标准就是剑招组合的判定,是普通、技级还是艺级甚至更高?

    一般人只能碰运气,开启练剑模式下的创招演练,可以让系统来判断你的剑招组合的级别,但是往往结果会让人失望。

    因为纯粹论剑招精妙的话,系统根本无法得出结论,人本身也是如此,只有在适当的时候用对了适当的剑招,才是好剑招。

    所以直接尝试剑招组合都会被判定普通,没有任何威力加成。

    正因为如此,才需要玩家们自动探索,系统是如何为剑招组合判定打分的,每高一级别,都会有威力加成。

    经验就是剑本身的基础、伤害率和破绽率。

    伤害率,顾名思义,剑招组合的伤害程度越大,威力自然越强,级别自然越高,想要做到这一点,内功是根本,刺、割、砍等招式原型是核心。

    而破绽率则是针对剑招组合的破绽而言:是否容易被对手打断。这方面,主要依靠系统来帮你测算漏洞的严重和多寡。这一点对于玩家而言,很难,除非你现实生活中是位剑术高手。

    剑技没有创编成功时,也可以依靠自己控制使用,但是会有两大缺陷:没有威力加成,没有连贯度保证。

    这个威力加成主要是指级别问题,普通的加成为0,技级威力强化20%,艺级威力在技级基础上强化20%。

    而连贯度则是剑技能否顺利施展的必要条件,只要形成剑技,都有至少50%的连贯度的保证,也就是说,想要打断剑技,成功率一般低于50%,除非是一些特殊的打断技能除外。

    系统会根据漏洞的多少、大小来分级,逐步提升连贯度。所以,艺级剑技的漏洞一般都要比技级剑技少很多,威力自然是更大的因素之一。

    剑意:

    掌握了幂集的元素J,你的剑术大成,可称剑艺,这就是第三层次的体现:通灵(剑意艺:与玄心有了较深的契合度……),俗称人剑合一,即你只要握着自己的剑,你就能感受到它的所有属性,明白该如何去运用它,就像是吃饭喝水一般自然顺畅,毫无迟滞;

    剑心:与玄心一脉相连

    幂集中尚有一个空集元素,它是一开始时对剑的零领悟,但同时也是所有兵刃都会有的一个元素
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