第六章 烦心的平静 (第2/2页)
咕叫的肚子,“下去快餐店炒了几个小菜犒劳一下自己,边吃边想吧”。 胡吃海喝一番,直到吃完饭也没能想出个什么,看了看手机“已经九点半了,十点就是农场游戏的上线时间了,准备一下开始啦!” 对于第一个承载‘玩家’的游戏,他一直唯恐出现什么纰漏几乎是全程跟踪,自己虽然挂个‘主神’的名号行事,可自家人知道自家事,比起小说中的主神自己差的不是一点半点。人家可以沟通各种次元世界、异世界之类的东东让轮回者去发展,可自己呢?只能依靠着精神幻境来蒙蔽玩家,就是那个可以让玩家获得异能的晶石也是自己在中打个时间差而已,玩家不买也是可以觉醒的,自己的那种多卖一次的行径只是为了维护一下‘主神’那可怜的脸面而已,当然资金回笼也是一方面。 看着玩家们在自家田里热火朝天的劳作,种植、除草、施肥直至收获、打包或者收到仓库或者出售商城,由衷的感到一种幸福在心里流淌。 “这就是希望啊!” 时日久了他也渐渐发现更多的神异之处,原本以为梦世界是可以具化万物的,可是却发现具象出来的万物全部都没有任何智能,让他想找个帮手偷懒的的希望落空。 初始时还怕管不过来这许多玩家,毕竟现实中自己又不是经理高管,对于管理什么的一丁点经验都没有。之前一度认为玩家的意识是无法影响梦世界的,他们种菜、菜要生长、收割、商城买卖,这许多东西还需要他在其中时时调控。 不过偶然一个发现让他进一步见识了梦世界的牛叉与神奇···。 初始还曾疑惑好半天,后来仔细观察下才发现玩家是可以在一定程度上影响梦世界的,不过却总无法超出自己所定的范围。比如玩家种菜后就自然而然会在心地产生一个想法:菜籽会发芽,在长大,其中会生出虫子,长出杂草,长到多大就可以成熟了等等。而他的这种思维活动散发的精神力就会被菜籽感应到,吸收了这股精神力后就会按照思维给出的顺序成长,但是这个过程还会受到梦世界规则的制约,其实就是刘风的精神力限制。
比如刘风创建农场时也会有一个自然的思维活动,比如白菜需要两个小时才能成熟,那么这个两小时的最低限度就是玩家无论如何都无法突破的。搞明白了这些才算放下心来,算是初步了解了梦世界(刘风)、玩家和菜(结果)之间的关系。 菜(结果)=玩家精神力的催生 梦世界的助力(限制)。 但是结果无论如何都超不过梦世界的规则限制。由于梦世界的一切都是精神力具象的,所以从这个简单的加减关系中可以很容易得出:(菜)结果是必须要达到一定精神力数量才可以成熟的,勤劳的玩家自己贡献的多,就会使梦世界少出一份力;懒惰的玩家少出精神力梦世界就会多付出一些。 而这个菜(结果)最后又会出售(回流)给商城(梦世界),商城支付金币,这其中就表明梦世界会在勤劳的玩家身上赚取更多,懒惰的玩家身上则盈利很少。(梦世界中精神力的多少完全和物品重量成正比) 理清了这些不说某个周扒皮因为又深入了解梦世界的原理而高兴,他更对那些懒惰得玩家愤怒不已,“一视同仁下这不是对那些勤劳勇敢的玩家不公吗?看样子要对这些投机分子进行严厉的打击。” 原先他只是少量观察个别人,得出玩家对梦世界的发展贡献和其精神力有直接关系,比如许巍8点的精神力下平均每天的贡献是0.8个平方米,所以后来玩家数量多了之后也是每天按这个比例加上去,但是现在却发现这个贡献大小明显也和勤劳与否有关。 出现了问题就要解决,计将安出呢? 懒惰的人自己总不能说不要吧,发展一个新玩家不说这里面需要一个月的缓冲,就说懒惰这个问题从来都不是要不要能解决的,也许这个人今天很勤奋但明天呢?所以一个分级措施必须要有,只有明显的看到差距有些人才会产生压力,继而变成动力。 想到这里他决定做个小调整,“看我的新规则上台之后你们怎么去躲懒,哼!直接大屏幕上”看着自己新做的调整,检查之下没什么纰漏才放下心来。不说玩家看到新出的规定有什么想法,就说每个农场小屋内那个小小屏幕上新显示的字迹: 应广大玩家强烈要求(历史告诉我们无论什么建议都要扯上虎皮,不然信服度就不会高),现将贡献值获取方式稍作调整,只有在出售产品时才能按照一定比率获得贡献度,望玩家们多多尽心努力。 至于这个比率我会告诉你们是按照每一种菜(结果)中玩家精神力所占比例计量来的吗?
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