第055 敌将共有八员 (第2/2页)
设置了严谨的经济体系。譬如装备的贬值速度,玩家充值一万元,一月之后该贬值多少,一年之后该贬值多少;譬如免费玩家的收益,假设一名根本不愿意充值的免费玩家,他辛苦刷怪做任务,每天的极限收入该有多少;譬如充值玩家和免费玩家的比例,怎样合理调整,才能既不影响游戏的核心机制,又能刺‘激’玩家消费……等等。魏东生甚至外聘数名社会学家和经济学家,帮他完善的经济体系。 言而总之,魏东生在十国‘春’秋项目倾注了无数心血。 只许成功。 知己知彼,才能百战不殆。魏东生努力完善期间,也不忘调查友商的敌情。 华国网络游戏市场,第一名是雄霸2002年度70%市场份额的,或者应该‘精’确称之为,此刻它虽然饱经传奇版权事件磨难,却仍是当之无愧的榜首;第二名是第九城市代理运营的,虽然和传奇一样深受泛滥外挂和泛滥‘私’服的冲击,却稳稳守住榜眼;第三名是刚上市数月的,由游戏新干线代理运营;第四名是去年上市的,由网星史克威尔艾尼克斯运营;第五名则是网易自主研发的。 前五名之中,仅有网易出品的是纯粹的国产网络游戏。而且,的位置并不稳定,时常在五到八名之间起伏不定。光通代理运营的,已经被无数传奇玩家翘首以盼,待其正式推出公测,必然把轻松赶出前五强排行榜。 在这年月,国产网络游戏简直就是一句笑话。 倒是盛大网络取代传奇的新项目,即由“新传奇”改名而成“传奇世界”,因为寄托有传奇玩家导入的幻想,这款伪国产游戏成了国产游戏期待榜的顶梁柱。 已经摆在明面,和则是潜在竞争对手。 除此之外,还有一款游戏需要警戒,乃是腾讯在网络游戏市场初次试水代理发行的。已经宣布在5月20日内测。前世,是Tencent的救命之作,亦是常明霞网络游戏界的第一战,仿佛预言了常明霞的凯旋得胜归来。今世的腾讯,虽然同样围绕核心产品QQ发展枝蔓,却与前世的的Tencent有着明显区别,没有常明霞的横空出世,腾讯的还能够披荆斩棘凯旋吗?
魏东生不确定。 不过,必须要重视。 ,以及摆在明面的前五强,都是的竞争对手。 玩家都有惰‘性’,玩某款游戏时间长了,就会一直习惯这种玩法,或者懒得尝试其它玩法,或者不习惯其它玩法,甚至形成鄙视链,觉得自己玩的游戏最好,高高在上蔑视其它游戏的玩家。因此,魏东生绝对不会像新‘浪’乐谷那样推出“传奇沙巴克城主大募集活动”争夺传奇的核心玩家。魏东生对此有着清醒认识,能‘混’到沙巴克城主的传奇玩家,绝大多数已经喜欢并习惯了传奇的玩法,来到肯定各种不适应。 的目标玩家,是各游戏浅度玩家和尚未转化的潜在玩家。 以‘春’秋软件目前的知名度和渠道深度,只能继续玩噱头炒作,吸引小白玩家的目光。 既然如此,那便炒作吧! 第一轮炒作,魏东生决定炒作自己。 炒作自己之前,首先干干净净洗白自己,免得被人抓住马脚,炒成一团漆黑。 5月18日,魏东生主动联系到Cavalry黑客组织头领高永奇:“Cavalry,我要退出了。” 高永奇大吃一惊:“什么意思?” 魏东生明确给出答案:“我准备退出‘私’服产业链。” 高永奇快速敲打键盘:“为什么?” 前面说过,‘私’服产业链的收益,起点虽低,却稳步增长。譬如魏东生的历月到账利润,2002年11月,是269.2万元;发展到了2003年4月,已经涨到了387.8万元;5月份还未结束,其收益已经突破400万元。 高永奇的收入固然远远不如魏东生,其4月份的‘毛’利润也足足有37万元之多。 负增长率和正增长率,是两种概念,也是两种心态。 网吧游戏工作室的成员,整日唉声叹气,茫然未来的发展;而寄居‘私’服产业链的Cavalry组织的成员,绝大多数都满意运营‘私’服的可观利润,不仅非常有冲劲的开辟了‘私’服市场,更向磨刀霍霍。
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