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资料(凑字数) (第5/5页)
已经很高了,不要忘记拓海的86本身是NA车...).这个引擎是个没有对外发售的"珍品",那么拓海的爸爸文太是怎样得到的呢是偷来的吗 补充:根据四部里面有关文太的细节可以知道,藤原文太曾经是个很有名的赛车手,他可以一边双手放开方向盘去点烟一边高速过弯漂移。是D里面深不可测的厉害人物。他和某赛车车队里的一个主任是好朋友,还有另外一个朋友政治也是从事与车有关的工作的。所以AE101这款汽车拉力赛引擎才会被文太装在86上。 文太多次对86进行调整设定用来帮助拓海比赛,当然,他肯定有一些修车、改车等从事和汽车有关的工作的朋友。所以再根据一些细节就能推测出文太事怎么得到AE101的了。 动漫第一部23集里面,拓海在雨中胜了redsuns的健太之后,拓海与凉介即将进行的比赛沸沸扬扬。有个人打电话给文太问拓海与凉介快要比赛的事情,而那个人的工作场景是职业赛车车队,挂电话前有个女的叫那个人为“主任”。电话里那个人说,“你一点都没变啊,文太,你儿子的转向我也想看看呀。”“就算是我也怕了你的转向,我还非常记得的呢!”文太说那是以前的事了。 86换上新引擎后,转速表没换,后来在池谷的帮助下从政治那里拿来了文太早已经订好的转速表等配件,然后才真正发挥出新引擎的实力。第四部里面政治也帮文太挑选了IMPREZA这款车。 漂移 "漂移"一词一般是指汽车打侧车身过弯的动作,但其实漂移的方法是因车而异的,以下就是一些常见的漂移方法: 手掣旋转:这是池谷曾经苦练的招式,其原理就是以HandBrake煞车,锁死后轮使之失去抓地力而作圆周运动,由于车辆是在一瞬间急煞,因此车身摆动幅度很大,所以这种漂移是很好看的,不过只是仅此而已...因车辆在出弯时需要重新加速,往往得不偿失...不过这种初级的漂移总比拓海的漂移易控制和安全. PowerDrift:PowerDrift是指转弯时踏尽油门,以强大的动力强迫驱动轮空转,使其失去抓地力,而以离心力做出漂移的动作,在出弯时松油门就可使轮胎回复抓地力.要做到PowerDrift必须要有强大的驱动力,因此4WD是最适合做PowerDrift的.(须藤京一和岩城清次所用的过弯方法便是PowerDrift),FR也可以做PowerDrift,但必须要有足够的马力,像86这些车就不行了. BrakeDrift:BrakeDrift就是拓海常用的煞车漂移技术,原理其实和PowerDrift差不多,就是以煞车使重心移前,同时锁死后轮使其失去抓地力,但BrakeDrift的掌握则比较难,因为煞车的控制要掌握得很好,否则会导致转向不足而出意外... 其实若漂移掌握得好,在多弯的山路是有可能比较快,但只限于阁下有拓海般的技术及高桥凉介般有钱,因为漂移得太多只会造成轮胎的损耗,不但减慢车速,也要经常换胎... R32战败之谜 R32马力强劲,直路弯角同样出色,为何仍会败给86呢原来它的弱点在于车头太重,它是大排气量前置往后复引擎车,先天性重心己偏前,相比一般FR(前偈后驱)车,它需要负担多一套前轮传动系统,令车头重上加重,加上车在下坡时重心会移前,转向不足的情况便会出现,这是其中一个致命伤.另一个弱点是,当车手为修正轨迹重踏脚掣煞车时,重心进一步移前,前轮负担因而过重,cao控准绳度便会大幅度降低.所以,无敌战神亦非永远不败. FF车为何不擅长漂移 FF(前偈前驱)车并不擅长漂移,原因就在于FF车的引擎放在车头,车重集中在前面,车尾便变得很轻,而漂移的动作首先就要将车尾向外甩,车尾太轻,甩的幅度就不会大,这样就容易做成转向不足;当然,只要扭呔扭多一点,要甩还是可以的,但由于车尾太轻,甩的时候便会摇摆不定,容易失控. 牛皮胶纸死亡赛为何对FF有利,转弯时拉手刹并配合方向盘就能做出最大限度的转角。 FF(前偈前驱)车不擅长漂移,但是当要绑著右手在呔盘上比赛时,这就完全对FF有利了. 漂移本身就是要先踩Brake同时扭呔,让车尾向外甩而进入漂移状态,再大幅度向相反方向扭呔,这样就能使车身顺著前轮的方向滑动;若将右手绑在呔盘上,即表示不能换手扭呔,这样要回呔便难得多,回呔幅度不够,便会造成转向不足(拓海便差点在第一个弯出意外了...),因此漂移的难度大大提升;相反FF车由于车尾轻,本身就难以做到漂移,这样反而减少汽车因漂移而出意外的机会,只要切切实实的过弯就行了.若车速太高,FF车只要用手掣或Brake去减低车速就可以;FR就不行了,因煞车这个动作本身就是漂移的第一个步骤,若转弯时企图用Brake减低车速,较重的车尾便会向外甩而进入漂移状态...(紧接著的就是发生交通意外);而FF车不易漂移,因此较少机会失控. 另外,FF车的前轮兼负转向和动力传送,动力输出直接,失控的时候容易救车,这也有利于FF车. 开不同的车做漂移都要有一段适应过程,了解车的特性;在不同路面上也要有适应过程。在拉力赛中,因为每个弯的具体情况都是不知道的,即使在上一赛季已经跑过这赛段,路面也不会与以前相同。所以拉力赛中过弯都崇尚“慢进快出”的原则--进弯前速度慢一点,看清楚弯道之后就可以加大油门出弯。用这个原则过弯不但不会慢很多,而且安全性大大提高。D就是drift,即甩尾。头文字D就是甩尾第一。 比内弯更入的线--空中的线 伊吕波山路拥有高低差特大的发夹弯,因此小柏佳有一招"独门绝技",就是转弯时铲出草地,跳过弯角!由于是铲出草地而行,其所走的路线比紧贴内则转弯更入,换言之是缩短了路程,其次,由于汽车是凌空过弯,车胎与路面之间没有摩擦力,没有阻力,过弯时间便大大缩短,回呔速度也因此而加快;过弯时不需刹车,车子便能够全速而行.因此这样过弯虽然危险,但的确能有效地缩短过弯时间. 拓海最初看见这绝技时也吓得目定口呆呢!
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