不死血法_47、陈乐的作用 首页

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   47、陈乐的作用 (第1/2页)

    陈乐本能的又一次躲开潜在的危机,却突然间发现,所有人都以发现怪物的眼神盯着自己,他也不以为怪,淡然道:“你们跳。”

    “多跳!”

    缠绕并非主动针对性技能,而是被动效果,动作上的跳跃能够增加未命中机率,那么又有何不可呢?

    除了余姐外,连影子游鱼也不能排除,众人只能大概领略到陈乐简短话语中的这些意思。

    “我们没有这种先知先觉的强大意识,但是可以随时跳着cao作,至少也是能减少一些缠绕效果的,应该可行。”余姐见状,不由也是提议。

    跳跃会影响技能和cao作吗?

    众人顿时脑海中生出这样一个想法,以目前初级职业的而言,除法师的火系的一个大技能焰雨术需要一秒的施放时间,其他职业的技能都是瞬发cao作,至于普通攻击,这对《神迹》而言,根本不成问题。

    当初传统游戏中许多制作精良的游戏就已经能够做到移动攻击的cao作,而如今已经是虚拟游戏范畴的《神迹》更是理所当然。

    “好像跳着cao作,也挺好的。”影子游鱼率先第一个感受起来,绕到一个树人的背后,跳着狠狠地来了记攻击。移动攻击倒是正常习惯,偶尔也会夹杂一些跳跃攻击,但是之前却没有仔细观察到这一点,若非这一次是面对树人缠绕的麻烦且又处于全队成员的关注下,恐怕也难发现其中暗藏的妙处。

    -56!

    “好像还有好处呢,你们再看看。”

    影子游鱼见一击奏效,似乎来劲了,又跳着一记普通攻击,还是一个大数值50多接近60的伤害飘了起来。

    “看出什么没有?”影子游鱼像是发现了什么,得意道。

    余姐笑着指出道:“是最大伤害。”

    两次攻击,众人自然也看了出来,较大模样的数值就表示着攻击出了最大伤害,极大个的则是暴击,难道跳跃攻击还能提升最大伤害出现的机率效果?

    “别乱猜,应该是有依据的,如果我没猜错的话,应该只针对物理职业或者近战职业才有效。”影子飞鸟笑着说道。

    见大哥一语道出自己的天机,影子游鱼不由略显责怪又得意道:“大哥你干嘛这么快说出来,算了。我是觉得跳跃攻击应该是可以增加最大伤害出现的机率,因为我们跳跃时,如果算上落下时坠力,力量肯定会增加,所以才容易出现最大伤害。《神迹》游戏是个真实的虚拟游戏,这个接近现实的效果应该是有可能的,不过这个好处只针对近战职业,你们法师跳了应该也没好处。”

    也对,众人一想都是微微点头,确实如此。

    “有道理,只是不知道我们猎人行不行?”说话的是这支团队中的猎人影子逐风,同时他也是公会中的首席猎人,大名鼎鼎的逐风者就是他。

    猎人属于远程物理,倒是有点不伦不类,也不知是否属于这个范畴。

    影子飞鸟见居然能够轻松地发现游戏中这么一个巧妙的cao作,也是心情大好道:“试试不就知道了,多测验几次就知道结果了。”

    “是的,蹦蹦跳跳的多运动对身体好,跳跳更健康。”影子游鱼玩笑道。

    众人大笑。

    经过几波怪后,众人发现果然不假,因为随时跳跃cao作,除了休力消耗增加之外,果然能对树人的缠绕能起到有效的预防效果,虽然是无意识无防范的跳跃,却至少也有一定的预cao作效果,至于体力消耗比起躲避树人的缠绕,自然是利大弊少,无关重要。

    至于是否能够提升最大伤害出现的效果,这一点经过多次反复的验证得明,确实有效,而作用的结果则是指明其只针对近战职业有效,猎人玩家虽然同样是物理职业,却没有多大效果,可能是由于跳跃射箭似乎力道加大的效果并不理想,起不了作用。

    逐风者一众猎人略感失望,其他人却是兴高采烈,一个比一个跳得起劲,特别是推崇陈乐的影子游鱼,率先带头,跳跃的潜行者似乎更加帅气,更具观赏性。

    蹦蹦跳跳的战斗,看起来傻不拉叽的行为作用却是不少,除了能防缠绕外,对近战职业的作用更是重大,也令枯燥的战斗增趣不少。

    跳着战斗,的确傻得有趣。

    影子天堂成员无不喜出望外,影子飞鸟更是连眼中都渗出了笑意,陈乐这个外援的作用之大不可忽视,副本进度尚未开动,就已经创下了一个如此重要的功劳,其能力可想而知。如果这样的人物能够一直留在公会或者团
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