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   资料一 (第5/7页)

他种族我还是推荐英勇无畏,3回合可以让你多一回合使用其他技能,而且不耗魔限制较少。

    不过对于暴力攻击流,这技能作用就大得多。

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    火系总结:

    火系总体技能就一个字强!这里有最强的士气加成燃烧的意志,之力有最强的力攻BUFF心灵之后,这里还有强力的魔防BUFF烈火神盾。加上3个高伤害法术火焰风暴、连珠火球、火焰激射、配合魔火焚身。很可惜,我并没有从中找到任何一个鸡肋技能。

    加上跟上面气系的对比,火系技能的平均水平是高的太多。

    土系

    73活力再生

    评级:★★★★

    英雄回复量最大的单体魔法,缺点慢。可以选择配合防御性机能给堵路口的单位来一个。

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    74群体活力再生

    评级:★★★★

    英雄回复量最大的魔法(注意上下的用词区别没),缺点依旧是满。当你的战斗乱成一锅粥的时候(远战被近战贴,近战打不疼敌人近战--!),来一个...向着无损尽量吧...

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    75岩石之墙

    评级:★★★★

    堵路口专用技能,如果你有大量远战但没带什么近战.这个技能能帮你争取到1-2回合时间。缺点是不管怎么算这墙还是太脆了。

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    76召唤土元素

    评级:★★★★

    土元素自身自带一个控制技能石化大法,而且还会自动回血。好就一个字!(这个技能一场战斗用一次)

    (此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制。))

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    77护体石肤

    评级:★★★★

    最强大的单体力防BUFF没有之一!缺点是对魔法屁用没有!另注意持续时间是5个回合!

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    78群体护体石肤

    评级:★★★★

    最强大的群体力防BUFF没有之一!缺点同上!

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    79石化大发

    评级:★★★

    看见楼上的土元素没有?它就会!!!!

    80土系魔法

    评级:★★★

    跟气系魔法相同增加石系魔法效果。无需介绍。

    81衰败侵蚀

    评级:★★

    这个1点对于城墙来说真的很少...点这个不如点攻城术I...

    82地动山摇

    评级:★★

    4格基本上也就2段城墙,对障碍物到是能满4点伤害至于眩晕...这个主动性减10的东西我真的不想再说了。

    83剧毒之云

    评级:★★★

    土系唯一的伤害类法术,持续到战斗结束是亮点,没说只对敌人肯定也会毒死自己人。配合石化大法(或者石元素)或者堵路大发(士兵 岩石之墙),还是不错的。就是对中后期来说伤害有点低了。

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    土系总结:土系总体来说还是很厚道的,而且给人的感觉也很沉稳。魔法基本倾向于爆发力弱、持续效果长、总体效能大。

    护体石肤基本算得上力防的终结技了,加上活力再生。土系人才辈出呀。

    土系最佳鸡肋奖:81号选手衰败侵蚀82号选手地动山摇请鼓掌!

    光明

    84神圣护甲

    评级:★★★(中庸中庸)

    4%的力防和魔防附加吸收一定数值的伤害。相当综合的一个防御BUFF,早期和晚期都不差但也不强,力防和魔防都也不差但也不强。

    中庸之道的杰出代表。

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    85群体神圣护甲

    评级:★★★(中庸中庸)

    依旧4%力魔防,全体吸收100%一定数值伤害。总的吸收伤害上升,但是单体的伤害吸收下降了。

    系列点评:神圣护甲系类作为一个防御BUFF实际上效果并不差。因为无论在早期后期魔防力防上都有效果。唯一的却点晚期在上千伤害下几百点得伤害吸收显得格外无力,4%的防御加成也显得少了。

    不过有此系列技能配合专业性强的技能(例如护体石肤机动回避)也还是可以的

    这是一个始终让人忧郁要不要点得一个系列,因为他太没有特点了。

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    86召唤光元素

    评级:★★★★

    本身自带一个目盲控制技能,攻击跟耀灵一样是闪过去的无法被反击!而且这个技能3回合就能用1次!

    (此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制。)

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    87疗伤

    评级:★★★★

    它的回复总量并没有活力再生高,但是可以即刻恢复部队的战斗力。并且可以作为一个攻击法术对亡灵造成伤害。

    88群体疗伤

    评级:★★★

    疗伤全体版本,减弱对单体效果,治疗总量上升。不能作为攻击法术对亡灵造成伤害。相对不好用,因为对单体治疗量太少。

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    89全体净化之水

    评级:★★★★

    针对性较强的技能,当你遇到时没有这驱散会很头疼。对战效果要大于战役中得效果。

    90-92惩戒光环I-III

    评级:★★★(点满:★★★★)

    反伤技能,要先反伤必先挨打呀!配合嘲讽的话攻击者伤害会减少90%没啥意义。配合癫狂诅咒倒可以一用但也太没这必要。对付AI配合岩石之墙堵路口倒还可以,就怕AI打墙不打你啊,伤不起。

    点满之后你要考虑的是怎么忽悠怪打开了光环的家伙!

    (此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)

    93光明魔法I-III

    评级:★★★

    跟气系魔法相同增加光明魔法效果。无需介绍

    94阳炎

    评级:★★★

    作为光明标准的伤害魔法,
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