#18 晶粉电磁力场 (第2/2页)
控制粒子光束炮进行不同形态的攻击,和对粒子光束炮进行增幅,并且降低粒子光束炮的CD4s。主动开启激活并选择模式,每次偏导消耗20MP」 「增幅力场:纯粹增幅粒子光束炮的伤害和射程,粒子光束炮伤害提高50%,射程提高100%」 「散射力场:可将粒子光束炮散射进行范围打击,散射强度和攻击方向可控,散射共造成粒子光束炮200%的伤害。」 「反应力场:粒子光束炮的粒子光束转为反应装甲模式,可抵挡防御面伤害,并且爆炸将被击面的敌人击飞并造成伤害」 有了这技能,好好的一个用于远程攻击的粒子光束炮就变成了单纯的粒子发生器。 接下来的另外一个技能同样是扩大了粒子光束炮的使用范围。 「光场散布」 「散布导向晶粉,加以电磁场控制,可偏转粒子光束炮的攻击轨迹。距离自身越近,粒子光束炮的控制力越高。主动开启,每3秒消耗MP:5点」 原本茶叶认为伊芙的技能体系里,用于战斗谋略的就只有core里的那一大堆不科学的程式。现在粒子光束炮上也可以加入战术布置了,少女想要迫不及待的检验一下这个技能的实用性。 不过,这样一来,随着这类实用性技能的增多,少女的MP消耗也越来越大,虽然随着SP的获取和一些公共技能的提升,少女的MP恢复速度和“超能力”数值也在增加,但总体来说,现在的全状态战斗消耗的MP,基本上和自动恢复的持平,还是一套技能打完就只剩下三分之一MP的节奏,以至于接下来只能用“魔力转换”技能,把hp换成mp了。
不过伊芙的技能技能树里对这类缺陷有些弥补,其中两个技能,一个是“粒子捕获”一个是“能量转换”。其中一个技能降低“粒子光束炮”系列技能的消耗,一个增加MP回复量。 令人缺憾的是:这些技能少女无法立刻学会,在那些技能前面有前置的基础属性技能,需要一段时间才能把他们学完。毕竟每天的SP产出量就是那些。 再之后需要专有装备才能学习的技能,至少要到再次进阶之后了。当然,Code-Architecture这条进阶线路里的的技能茶叶一个都没学,因为学习那些技能的前提条件是要有一个“自动傀儡”,说起来,制造这个傀儡需要的材料和制作流程,是相当复杂的。 如果有时间的话,倒是可以尝试一下…… 现在近期两个比较难学会的技能都已经学会了,以后的事情现在研究有些早,眼下不如去把这些技能实验一番,学会怎么用。 伊芙的实验室里不方便施展这些技能,于是少女就决定出去到外面的大厅里去试验。不过临走前,她还是忍不住的想到了伊芙这实验室的主控电脑,些许纠结后,她好事放弃了挣扎。 为什么总是会在意这到底是不是电脑的虚拟电脑呢? 想来想去茶叶都快把自己给绕进去了。 少女决定不纠结了,很空旷,便着手试验起了技能来。先是施展“晶粉电磁力场”,开启增幅模式。茶叶感受不到开启这个模式之后自己身边有什么变化,不过随即施展“粒子光束炮”之后,效果还是很明显的。 淡蓝色的粒子光束从少女指前的core上发射出去,淡蓝色的光束仿佛撞上了一层薄膜,似乎有所凝滞,随后便以更快的速度发射了出去。 “增幅模式”能够增加技能伤害和射程,伤害茶叶看不出来,但射程确是立竿见影的。 射程足足增加了30米,总共60米的射程,拿来狙击都绰绰有余了。 接下来的“散射模式”,正如其名,发射出来的粒子光束炮便散射成多条细小的光束,对少女正前方的空间扫射攻击。而“反应模式”,则是直接把“粒子光束炮”的粒子散布到少女身前形成一面盾牌,那便是坦克反应装甲的原理。 “光场散布”这个技能少女更是满意,打出去的粒子光束炮在身边可以被自己任意控制方向和射击速度,就像触手一样。不过距离太远,可就没那么好控制了。 对于这一些技能茶叶很满意,掐了掐时间,也快要到金闪闪所说的那所谓“势力战”的时间了。 于是少女就对基友们喊道:“喂!准备去中心广场了哦!”
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