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种族资料设定 (第3/4页)
、精灵)都有些疑心,但很少怀有敌意或恶意。
阵营:侏儒通常属于善良阵营。侏儒贤者、工程师、研究者、学者、调查员或顾问倾向于守序阵营;骗徒、流浪者和特立独行的珠宝商则倾向于混乱阵营。侏儒心肠不坏,即使是骗徒,也是顽皮多于作恶。
居住地:侏儒居住在长满森林的丘陵地区。虽然住在地下,但侏儒比矮人更常出外呼吸新鲜空气,也很乐于地表的户外活动。侏儒使用巧妙的建筑结构和幻术,将家园隐藏得很好,只有受欢迎的访客才会被引导至明亮温暖的地洞,不受欢迎者根本就找不到门。
居住在人类土地上的侏儒通常是宝石切割匠、机械技工、贤者或家庭教师。某些人类家庭会雇佣侏儒家教,有时一名侏儒可成为人类家庭数代的教师。
宗教:侏儒的主神是“机警保护者”加尔·闪金,牧师们教导侏儒重视且支持自己的社群。举例而言,根据其教义,恶作剧是让灵魂舒缓,保持谦卑的方法,而不是要向被作弄者炫耀。
语言:侏儒使用矮人文。侏儒的著作多半是技术论文,或为自然知识分门别类。人类的药草师、自然学者和工程师,常为了钻研更高深的专业知识而学习侏儒语。
职业:侏儒擅长做一名施法者,特别是幻术师,幻术师是法师的一个小类。
种族特性:侏儒体质很好,但是不像矮人那样具有强大的力量。
侏儒拥有昏暗视觉,效果同精灵的昏暗视觉。
侏儒因为本身擅长幻术,所以对幻术和类似的法术具有很强的免疫或者识破能力。
侏儒和精灵一样,拥有敏锐的听觉。
侏儒天生能够和动物交谈,这是一种类法术能力。
兽人
在遥远的堪帕斯大陆,那里生活着强大嗜血的兽人。兽人部落遍布于堪帕斯无尽的荒原之上,处在一种紧张的平衡之中,战争时他们彼此争斗,和平时则互相交易。兽人凭借着天生强大的身体和力量,在荒原中锻炼出的顽强、勇敢和武艺,通常不把其他种族放在眼里。
性格:兽人既暴躁又阴沉,他们倾向于先行动再思考,宁可诉诸武力也不想动口争辩。然而,也有一些精明(或者说狡猾)的兽人,多半有一些自制力,而非疯狂地好勇斗狠。
兽人喜欢单纯的娱乐,例如:大吃大喝、自吹自擂、唱歌、摔跤、打鼓和疯狂的跳舞。他们很少拥有优雅的嗜好,例如:诗歌、高雅舞蹈和哲学。在豪放的酒宴中,兽人就是资产;在优雅的贵族舞会中,兽人则是负债。
体型与外貌:兽人比人类高大,通常成年的兽人在7尺以上,但很少超过9尺。体重则在300磅至500磅。兽人额头倾斜、下颚突出,獠牙外露而且皮肤粗糙。兽人通常有粗糙的体毛和难闻的味道,而且皮肤呈绿色。男性兽人略有驼背,女性兽人则没有。
兽人喜欢疤痕,他们认为那是荣耀的标志,是一种美。在兽人群体中,通常身上都会有疤痕,有些是做奴隶时可耻的标记,有些则是表示荣耀和地位的作战的伤痕。人类社会中的兽人一般都是奴隶,那是在人类和兽人的战争中的俘虏。也会有精灵或者矮人抓到的兽人俘虏,不过他们不会留下(在精灵看来,虽然很少杀死抓到的兽人俘虏,但是认为他们太肮脏),都会流向人类社会,成为奴隶。
兽人较人类早熟,但是寿命也长于人类。兽人能够活到200岁。
与其他种族的关系:兽人和人类、精灵、矮人、侏儒、半身人都是死敌!地精、豺狼人等则被兽人奴役。
阵营:大多数兽人的阵营偏向混乱邪恶,也有一部分兽人属于中立,但是数量极少。
居住地:大部分兽人居住在遥远的堪帕斯草原上,在堪培拉大陆的西北荒原上,也有大量的兽人居住。
宗教:兽人信仰兽人主神格乌什,而且视精灵主神艾露尼娅为头号大敌。
语言:兽人使用兽人语,但是没有自己的文字,他们通常使用矮人语。
职业:兽人最擅长的职业就是战士,先天优势让兽人能够成为优秀的战士。兽人没有理性的施法者,也有一些兽人会成为武僧。
种族特质:兽人的体质非常好,而且力量巨大。但是大多数兽人比较迟钝和粗鲁。
兽人拥有黑暗视觉,其效果等同矮人的黑暗视觉。
半身人
半身人是聪明又有能力的机会主义者,在任何地方都可以找到容身之处。对他人而言,半身人是陌生人或流浪者,外人常对他们感到怀疑或好奇。有些半身人是可靠勤勉的居民(如果够合群的话),有些则是伺机捞一票就跑的窃贼,纯视其氏族而定。无论如何,半身人总能靠狡猾与机智生存下来。
性格:半身人宁愿惹点麻烦,也不想陷入无聊。他们的好奇心旺盛,人尽皆知。半身人善于逃避危险,所以胆子比许多高个子种族还大。
半身人极好美食与享乐,他们喜欢精心烹调的食物、美酒、烟草和舒适的衣物。半身人可能喜欢钱财,但却经常把刚到手的钱花个精光。
半身人也常收集各式物品。崇尚传统的半身人收集茶壶、书或压花,有些则收集兽皮甚至野兽本身。富有的半身人有时会委托冒险者取得特殊物品,以增加自己的收藏。
体型与外貌:半身人身高约3尺,体重通常介于30到35磅。他们的皮肤红润,头发直而黑,眼睛为棕色或黑色。半身人男性通常蓄有长鬓角,但很少蓄胡,唇上的胡子更是少见。半身人喜欢舒适胜于炫耀财富,所以他们喜欢穿着简单舒爽又实用的衣服,而非装饰华丽的衣物。半身人20岁出头即成年,寿命可达150岁左右。
与其他种族的关系:半身人与所有的种族都处得很好。他们很容易即可打进人类、矮人、精灵或者侏儒的社群,而且还会让自己受到欢迎。因为人类社会变动得比其他长寿种族快,让半身人有很多途径可以钻营,所以半身人最长出现在人类的聚居地。
阵营:半身人趋向中立而现实。他们乐于变化(带有混乱阵营的特性),但同时也倾向于依赖抽象的恒久事物,例如重视氏族关系和个人荣誉(带有守序阵营的特性)。
居住地:半身人没有自己的家园,他们大多住在其他种族的土地上,并从中获利。半身人常在让你累或者矮人城市中形成紧密的社区。虽然他们乐于和其他人一起工作,但常常只跟自己人交朋友。有些半身人会离群索居,或设立自给自足的村落。尽管如此,半身人不一定
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