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英雄无敌4基础知识 (第5/6页)
值的基本上限是40点。 召唤狼SummonWolf 1等级2在战斗中召唤一定数量的狼,战斗结束后自动消失。狼的经验总值的基本上限是40点。 召唤恶魔之子SummonImps 1等级5在战斗中召唤一定数量的恶魔之子,战斗结束后召唤的恶魔之子自动消失。恶魔之子经验总值的基本上限是40点。此魔法同时属于死亡系和自然系 巨人之力GiantStrength 1等级2使部队生命值和杀伤力提高20% 护体石肤Stoneskin 1等级2使部队近战和远程防御力提高25% 地形移动TerrainWalk 1等级2使部队移动时不会受到额外的地形损耗。与探路魔法不同,这个是战斗中使用的魔法。 召唤精灵SummonElf 2等级3在战斗中召唤一定数量的精灵,战斗结束后自动消失。精灵经验总值的基本上限是80点。 召唤白虎SummonWhiteTiger 2等级3在战斗中召唤一定数量的白虎,战斗结束后自动消失。白虎经验总值的基本上限是80点。 召唤半羊人SummonSatyr 2等级3在战斗中召唤一定数量的半羊人,战斗结束后自动消失。半羊人经验总值的基本上限是80点。 召唤地狱犬SummonCerberi 2等级8在战斗中召唤一定数量地狱犬,战斗结束后自动消失。地狱犬经验总值的基本上限是80点。此魔法同时属于死亡系和自然系 幸运Fortune 2等级3将部队幸运提升到最高 流沙Quicksand 2等级3在战场上制造一定面积的流沙,面积大小受英雄等级等因素影响。敌人踩上流沙之后将会停止移动 蜂群WaspSwarm 2等级3使敌人部队丧失一回合的行动机会,但不能影响无生命的部队 蛇击SnakeStrike 2等级3使本方部队获得“抢先攻击”状态 召唤火元素FireElemental 3等级5在战斗中召唤一定数量的火元素,战斗结束后自动消失。火元素经验总值的基本上限是120点。 召唤水元素WaterElemental 3等级5在战斗中召唤一定数量的水元素,战斗结束后自动消失。水元素经验总值的基本上限是120点。 召唤风元素AirElemental 3等级5在战斗中召唤一定数量的风元素,战斗结束后自动消失。风元素经验总值的基本上限是120点。 召唤土元素EarthElemental 3等级5在战斗中召唤一定数量的土元素,战斗结束后自动消失。土元素经验总值的基本上限是120点。 召唤冰魔SummonIceDemon 3等级12在战斗中召唤一定数量的冰魔,战斗结束后自动消失。冰魔经验总值的基本上限是120点。此魔法同时属于死亡系和自然系 防魔Anti-Magic 3等级5使部队在战斗中免疫所有魔法 群体加速MassSpeed 3等级5使本方所有部队速度和移动力 2 踏水WaterWalk 3等级5允许部队行走时经过水面,但移动结束时必须停在陆地上 招魂防护NecromancyWard 3等级5阻止亡灵复生(复活亡灵部队)和制造亡灵(从阵亡部队尸体上召唤亡灵生物)魔法的使用。 召唤狮鹫SummonGriffin 4等级8在战斗中召唤一定数量的狮鹫,战斗结束后自动消失。狮鹫经验总值的基本上限是175点。 召唤独角兽SummonUnicorn 4等级8在战斗中召唤一定数量的独角兽,战斗结束后自动消失。独角兽经验总值的基本上限是175点。 召唤细腰植物SummonWaspwort 4等级8在战斗中召唤一定数量的细腰植物,战斗结束后自动消失。细腰植物经验总值的基本上限是175点。 召唤食尸怪SummonVenomSpawn 4等级18在战斗中召唤一定数量的食尸怪,战斗结束后自动消失。食尸怪经验总值的基本上限是175点。此魔法同时属于死亡系和自然系 群体幸运MassFortune 4等级8将本方所有部队幸运值提到最高 群体蛇击MassSnakeStrike 4等级8使本方所有部队获得“抢先攻击”状态 龙之力量DragonStrength 5等级12使本方单个部队生命值和杀伤力加倍 召唤凤凰SummonPhoenix 5等级12在战斗中召唤一定数量的凤凰,战斗结束后自动消失。凤凰经验总值的基本上限是250点。 召唤仙女龙SummonFaerieDragon 5等级12在战斗中召唤一定数量的仙女龙,战斗结束后自动消失。仙女龙经验总值的基本上限是250点。 召唤螳螂SummonMantis 5等级12在战斗中召唤一定数量的巨型螳螂,战斗结束后自动消失。螳螂经验总值的基本上限是250点。 召唤恶魔SummonDevils 5等级24在战斗中召唤一定数量的恶魔,战斗结束后自动消失。恶魔经验总值的基本上限是250点。此魔法同时属于死亡系和自然系. 英雄无敌4中生物。 秩序:一级生物,半身人,远程攻击,巨人杀手:攻击4级生物时会额外造成50%伤害。 一级生物,矮人,50%的魔法抗性:50%的几率不受敌人的诅咒类魔法影响;不能躲避攻击类魔法,但所受伤害减少50%。 二级生物,法师,可施展的魔法包括模糊、诅咒、魔法拳、施毒和制造骷髅,威力为魔法基本威力*法师数量*0.24二级生物,金人,机械,75%的魔法抗性,作用原理类似于矮人 三级生物,灯神,拥有施法能力,可施展的魔法包括怯懦、制造幻象、冰箭、欢笑、减速和和平之歌,威力为魔法基本威力*灯神数量*0.45 三级生物,蛇妖,攻击时敌人不能反击。 四级生物,泰坦,远程攻击,混乱抵御:对混乱系魔法有50%抗性,遭混乱系生物攻击时近战防御力和远程防御力提高50% 四级生物,傀儡龙,机械抢先攻击:主动攻击或反击时可以抢在敌人之前出手 忽略对手的抢先攻击技能 混乱:一级生物,盗贼,高级隐身技能,参考英雄技能中的“隐身”技能说明 一级生物,半兽人,短距离远程攻击,射击远处部队时伤害衰减特
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