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进击的菲尼克斯(3)二合一 (第1/2页)
轮回过程中,以人类为首的各种生物体现出了非一般的适应性,而进击的菲尼克斯就是其中翘楚。 菲尼克斯虽然已经站到了米斯特瑞的金字塔顶端,却因为米斯特瑞是高武大陆,且地盘太大,菲尼克斯本身又底子稍浅,立会信念别具一格,并不显霸主之相。 即便一号变/态老大甩手,二号变/态老大全盘掌控之后,菲尼克斯显露出了些许峥嵘,但到底先天不足,他们家玩的不是人海战术碾压流,而是权谋平衡、信息制胜技术流。 当然,在未宴未央甚至是盛亚维看来,他们菲尼克斯那不是先天不足,而是不流凡俗。未宴未央更是对这种‘玩的就是心跳’‘挑战的就是不可能’兴致勃勃。 所以,不愿放低收人门槛的菲尼克斯一般采取的都是远交近攻、合纵连横的策略。 比如,交好新时代制衡辉煌,带领将行天下联合珈蓝殿牵制圣辉殿堂、战神部落,与骑士商盟合作抵抗各商盟明里暗里的黑手、层出不穷的各式经济冲击……等等。 各大公会在圣埃斯之都的合作归合作,但狐魇一结束,他们几家该怎么打还怎么打,各大公会对这一结果早已了然于心。毕竟,利益当前、矛盾出现还需要讲什么同袍情谊吗全面逃窜,反正大家现在闲着也是闲着,赢了等于用战绩刷刷声望,输了也没事,只要不是输了老底,那就等于达到了搅浑水的目的。 让盛亚维欣慰的是,至少在米斯特瑞这块大陆上,他们菲尼克斯就没吃过亏。别说米斯特瑞本就是很锻炼职业者的高武、集中式位面,就说强龙压不过地头蛇,尤其菲尼克斯不是地头蛇而是地头龙,在自家地盘还能让人给削了,那才是滑天下之大稽。 恶意太明显、打着拿菲尼克斯开刀立威想法的那些,结局太惨,场面之血腥,让后头看热闹的永恒之心、珈蓝殿甚至是辉煌都打了个哆嗦:妈蛋,菲尼克斯这群禽/兽快成真·禽/兽了!那群人简直成了菲尼克斯众人试验海神殿、光明教会、菲尼克斯自家研发、盛亚维暗地里提供的各种魔法道具的最佳试验对象,以至于,那些人第二次对上菲尼克斯,眼看不敌宁愿自杀或者被原住民当暴民带走也不愿被菲尼克斯俘虏。 态度良好的,哪怕是装的,不管最后买卖成不成,菲尼克斯众人至少会给对方个痛快、好死。 有些得了菲尼克斯众人眼缘的,菲尼克斯虽然不会冒得罪全位面的风险给对方提供庇护,但‘一不小心’把人放跑了,‘丢了几份地图’那也是常有的事儿。 米斯特瑞众玩家、甚至其他位面的玩家都对菲尼克斯的任性有了新的认识。 当然,米斯特瑞的玩家大佬们也有组织人手探索新位面。结果,死伤也很惨重就是了,连菲尼克斯也不例外。 这时候,未宴未央等人才明白了开先那批搅屎棍是什么心理了:哈哈,反正不是咱家的自留地,赢了算赚、输了正常,打坏什么,有时候跑的快,还不担心追债——追到自家的地盘上,最后谁赔偿谁还得两说呢! 菲尼克斯众玩家走的第一条位面通道、到的第一个异位面,不是和别人,正是和珈蓝殿众美一起去的一个符文位面。 也难怪珈蓝殿当初要邀请盛亚维一行了,探索新位面,而且不是半位面、资源位面那种类型的大型位面,自然是盟友越多、越强才越好了。 探索异位面的好处很多。 比如。一些自家位面属于稀世级的珍材,在有些位面可能属于长在马路边都有人懒得踩的野花野草;比如一些自家位面只能做观赏作用的普通材料,在别的位面说不定能卖到天价;比如见识新的修炼体系、新的战斗形式,对大神甚至有悟性的普通玩家起到不同程度的启发作用…… 高收入伴随着高风险,尤其是,通过特定的位面通道穿梭不同位面,严格来说算得上是偷渡。 偷渡代表没有合法的身份,没有基本权益的保障,死了也白死。 不止要防着玩家使绊子,还要防着一些正直的原住民发现自己一干人‘非法流民’的身份。刚开始的那几年。跑去别的位面就要先做好步步惊心的准备:很多时候,好东西没捞到,身上的宝贝被收刮干净死回来,赔了夫人又折兵的。太多太多。 利益分配不均?也得先得到利益再说啊! 珈蓝殿就是本着这样的想法邀请了菲尼克斯。 当然。有没有丢脸大家一起丢的想法。就只有珈蓝殿众美知道了。 符文位面一行也是盛亚维回到菲尼克斯后才成行的,当然,菲尼克斯和珈蓝殿不是有心要等盛亚维一人。而是大战后的收检,不论是个人的、还是公会的,都需要花不少时间。 盛亚维本来就是久战之身,又有化身严师的奥尔里多压榨,吸收大战收获的时间快上加快,是其他人比不得的。等盛亚维把自身的大事、小事收拾停当,无事一身轻开始大陆游历的时候,珈蓝殿众人、菲
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