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资料三 英雄等级、天赋、潜力品质解释 (第2/2页)
六、品质影响体质效果,英雄或兵种每加一点体质可以提升5%的生命值上限,但是白名士兵,每一点体质只能最多只能提升10点生命,绿色品质的上限是20点,蓝色品质极限是30点,紫色是40点。 同类的天赋等级与技能效果也是相互对应的,比如说招魂术技能与招魂术天赋,进攻术技能与进攻术天赋等等。 如下表所示(以招魂术为例): 英雄等阶、品质技能等级技能效果天赋效果 白名初阶英雄(3—5级)初级招魂术几率1%,招魂能量1点 白名中阶英雄(6—8级)中级招魂术几率2%,招魂能量2点 绿名初阶英雄(3—5级)初级招魂术几率2%,招魂能量2点 绿名中阶英雄(6—8级)中级招魂术几率4%,招魂能量5点几率5%,招魂能量10点(D级天赋) 绿名高阶英雄(9—11级)高级招魂术几率8%,招魂能量10点 蓝名初阶英雄(3—5级)初级招魂术几率3%,招魂能量5点 蓝名中阶英雄(6—8级)中级招魂术几率6%,招魂能量10点 蓝名高阶英雄(9—11级)高级招魂术几率12%招魂能量20点几率10%,招魂能量20点(C级天赋) 紫名初阶英雄(3—5级)初级招魂术几率5%,招魂能量10点 紫名中阶英雄(6—8级)中级招魂术几率10%招魂能量20点 紫名高阶英雄(9—11级)高级招魂术几率20%招魂能量50点几率20%,招魂能量50点(B级天赋) 紫名传奇英雄(12—14级)专家级招魂几率40%招魂能量100点几率40%,招魂能量100点(A级天赋) 金名初阶英雄(3—5级)初级招魂术几率10%招魂能量20点 金名中阶英雄(6—8级)中级招魂术几率20%招魂能量50点 金名高阶英雄(9—11级)高级招魂术几率40%招魂能量100点 金名传奇英雄(12—14级)专家级招魂几率80%招魂能量200点几率80%,招魂能量200点(S级天赋) 金名史诗英雄(15—17级)大师级招魂几率160%招魂能量400点几率160%,招魂能量400点(SS级天赋) 一般来说: D级天赋对应绿名英雄的中级技能(六级); C级天赋对应蓝名英雄的高级技能(九级); B级天赋对应紫名英雄的高级技能; A级天赋对应紫名英雄的专家级技能(十二级); S级天赋对应金名英雄的专家级技能(十二级); SS级天赋对应金名英雄的大师级技能(十五级); 注:(1)所有加几率或效果的技能与天赋,几率和效果与招魂术是相同的。 (2)从D级天赋开始,天赋等级每提升一级,天赋的效果是翻倍的。 (3)白名英雄一般不会升到高阶(九级),蓝绿名英雄一般不会升到传奇(十二级),紫名英雄不会升到十五级,所以上表中未列出。 第一至第三战场,都是小型战场,不同种族捉对厮杀,第四至第六战场是三方混战: 第一战场是人族对墓园族,精灵对地狱,学院对战地下城,据点对沼泽,元素族没有第一战场。其他八大种族可以在战场军需官处兑换各族一阶战略兵种。 第二战场和第三战场则是各族相互交叉,例如墓园族第三战场(兑换三阶幽灵系战略兵种)就是精灵族的第二战场(兑换二阶矮人系战略兵种),精灵族第三战场则是地下城的第二战场等等。 第四战场是阵营内讧,正义阵营(人类、精灵、塔楼),邪恶阵营(墓园、地下城、魔鬼),中立阵营(元素城、沼泽、野蛮人),三大阵营内部大混战。 第五战场是正义、邪恶、中立阵营各派一个种族,随机搭配,比如说墓园族玩家进去后,对手可能是精灵和野蛮人,也可能是人类和元素城,或者精灵和元素城等等。 第六战场则是九选三,九大种族随机选择三个种族进行混战。 最后的第七战场则是九族大乱战,不过第七战场属于剧情任务,每过一段时间才开放一次。 英雄军衔及免费兵员: 各级军衔每天获得士兵数 军衔等级一级兵三级兵五级兵七级兵九级兵十一级兵十三级兵十五级兵 一级下士 二级中士1名 三级上士2名 四级少尉3名1名 五级中尉4名2名 六级上尉5名3名1名 七级少校6名4名2名 八级中校7名5名3名1名 九级上校8名6名4名2名 十级准将9名7名5名3名1名 十一级少将10名8名6名4名2名 十二级中将11名9名7名5名3名1名 十三级上将12名10名8名6名4名2名 十四级大将13名11名9名7名5名3名1名 十五级元帅14名12名10名8名6名4名2名 十六级大元帅15名13名11名9名7名5名3名1名
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