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资料三 英雄等级、天赋、潜力品质解释 (第1/2页)
三级前是见习英雄(普通级、白色品质),英雄等级×1 三至五级时为初阶英雄(普通级、白色品质),英雄等级×3 六至八级为中阶英雄(优秀级、绿色品质),英雄等级×5 九至十一级为高阶英雄(精英级、蓝品质色),英雄等级×7 十二至十四级为传奇英雄(传奇级、紫色品质),英雄等级×10 十五至十七级为史诗英雄(史诗级、金色品质),英雄等级×15 十八至二十级为神级英雄(神级、红色品质),英雄等级×20 英雄(玩家与电脑英雄)只要有足够的潜力星,在等级升到六级时自动提升为绿色品质,升九级时主动提升为蓝色品质,十二级时提升为紫色品质,十五级时提升为金色品质。 玩家有一个福利,在五级、八级、十一级、十四级时可以通过‘自我挑战任务’提前一级提升品质。 五级的自我挑战任务最简单,人人能过。 八级的自我挑战较难,就只有十分之一的人能过。 十一级的自我挑战非常难,全游戏几亿玩家,只有不到一千人能过任务。 十四级,还没有玩家能达到这个等级。 玩家的天赋有两种方式获得,随机抽取和做任务获得。 做任务获得天赋必须是完成某个BOSS的任务,就可以获得这个BOSS的天赋(弱化版)。在以后,玩家等级和品质提升以后,天赋等级也可以相应提升。 要接天赋任务,必须在该BOSS主城的声望尊敬,要想达到尊敬的声望,最少得在这个主城做半个月的任务。对于刚出新手村的玩家,半个月的时间是很珍贵的,自然不能乱选。 不过一般玩家只能选择十五个史诗级BOSS的主城为主要发展方向。很难选择本族神灵的主城为主要发展方向,除非特殊途径。 做主城任务获得的天赋是固定的,为了增加游戏的可玩性,玩家还可以通过随机抽取的方式抽到天赋。 随机抽取获得的天赋种类就千奇百怪了,像什么航海术特长,侦察术特长都有可能抽到,理论上讲,玩家运气好的话,格鲁的幻影射手特长,或者五级魔法比如雷鸣爆弹、召唤元素的特长都有机会抽到,当然,那是理论上。 英雄品质带来的属性差距: 一、带兵等级:游戏设定,一般情况下,英雄所带士兵等阶不能超过英雄自身等阶,这个等阶就是等级和品质之和。白色品质的参数是1,绿色是2,蓝色3,紫色4,金色5。 假设一个十级蓝色英雄,那么他的等阶就是10 3=13,他最高可以带12级白名士兵(12 1=13),11级绿色士兵,十级蓝色士兵,九级紫色士兵。 二、战斗时的品质压制:品质压制的计算很简单:白色品质的参数是1,绿色是2,蓝色3,紫色4,金色5。 假设两个同品质士兵相互攻击,打出的伤害都是6点。如果一个士兵为蓝色,一个士兵为绿色,那么蓝色士兵(参数3)攻击绿色士兵(参数2)的最终伤害就是6×(3/2)=9点,而绿色士兵攻击蓝色士兵造成的伤害则是6×(2/3)=4点。 三、技能的几率效果:技能与天赋的效果分两种,绝大部分技能的效果体现在几率上,少数技能有其他效果。其他效果不受英雄品质影响,但是几率方面的效果就受品质影响了。 以招魂术为例,招魂术在初级、中级、高级、专家级时分别可以将阵亡尸体转化为一级、二级、三级、四级骷髅兵,这属于其他效果,不受英雄品质影响。 但是招魂术的招魂转化率就受到英雄品质影响了,白色品质英雄的招魂术在初级时转化率为1%,之后技能每高一级,效果翻一倍,即中级2%,高级3%,专家级4%。而绿色、蓝色、紫色品质英雄的招魂术初级时为2%,3%,5%,之后技能每高一级,效果翻倍。 五、技能点、属性点和可掌握魔法数量:每个英雄0级时的初始属性点6点,这是固定的,不同的英雄职业,这六个属性点的分配是不一样的,比如亡灵巫师的初始属性就是攻击1、防御1、知识2、力量2。死亡骑士的初始属性则是攻击2、防御2、知识1、力量1。 0级之后,白色品质的英雄每提升一级获得一个技能点和一点属性(每种职业升到某一级时加什么属性点是固定的),绿色品质的英雄每三级额外多获得一个属性点与技能点(三、六、九、十二、十五级时获得),蓝色品质英雄额外每两级多获得一个属性点和技能点(二、四、六、八、十、十二、十四级时获得),紫色英雄每升一级能获得两个属性点和技能点(即每级额外多加一点属性点和技能点),金名英雄每级加三个,红名每级加五个。 英雄可以学习的魔法数量也受同样影响,白名英雄每升一级可获得一个法术位,品质提升,法术位增加,增加数量和属性点、技能点相同。 五、品质影响攻击属性造成的伤害提升上限。攻击每高于防御一点,杀伤提高5%。但是白名兵种(包括英雄)的伤害最多提高100%,也就是说白名兵种,攻击高于敌人防御20点以外的部分就无效了,绿名兵种的伤害最多提高200%,蓝名最多300%,紫名最多400%。
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