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12.0言出法随 (第1/3页)
第十二章:言出法随 移动要塞孤零零地飘荡在茫茫太空之中,根据紫灵提供的最新星图以及导航技术,五音总算确定了当前所在的位置,并控制着要塞往大宇宙深处飘荡;一方面可借助高浓度的创世粒子屏蔽搜查信号,另一个面,越靠近深处,宇宙尘埃和能量会更加丰富,这些都是要塞当前的刚需。 还有一个原因是紫灵的建议,当前航道上,有一颗偏远星球,上面有着佣兵、星盗以及冒险者的分会馆,可以解决五音当前身份问题,运气好还能提升移动要塞的航行能力。 通过与紫灵的交流,五音已充分了解大宇宙的航行技术,最低级别的是经典航行,即传统的燃料推进,虽然低速,但在小型飞行器、近程航行中运用广泛,只是驱动能源差异性很大。 跨星系航行,广泛采用基于空间折叠的曲率航行,原先还有一种基于曲率驱动的航行方式,但由于曲率引擎无法超越光速,并且会在航线上形成空间张力不均的死域,早已被大宇宙严令禁止。基于空间折叠地曲率航道不是真的将AB两点折叠,而是在AB两点之间打通一个隧道,其物理意义上的空间距离不变,但在隧道内地航速可超越光速,并且,该隧道在航行结束后迅速愈合,只有AB两点地出入口才会遗留空间张力不均地区域。 曲率航行也有两个弊端,一是AB两点需要建立通讯,这就很依赖星图,,星图上的每个站点都有量子通讯系统,可快速建立AB两点的通讯;若要去没有基站的地方,光建立通讯的时间就要很长,平均下来的航行速度远低于光速。第二个缺点就是开启曲率航行前,需要花一定时间打通AB两点的曲率航道。 然后是对空间张力另类的运用——虚线航行,它是通过改变飞船周围空间张力,形成空间泡,空间泡以打水漂的方式前进,空间泡能超光束前进,但与外界空间打水漂的一瞬间,速度会跌至光速以下,故称虚线航行。虚线航行的平均速度是远远不及曲率航行的,一次水漂的距离也很短,要靠此跨星系航行,许多次启动打水漂,同时,性不易控制,一旦打起水漂,停下来相对麻烦。但是它有准备时间稍短,不需要提前建立终点的通讯,技术门槛低等优势,因此在大宇宙中也是比较流行的。 最后就越是大型传送门,它由前噼啪族人基于能量传送阵而建立,对空间不做任何改变,而是基于信息传递,在A点将事物数据化,在B点又重新具现出来,整个传送过程几乎不消耗时间。传送门主要用于跨多个星系的远程航行,目前整个大宇宙仅存数十个传送门,分布各大星域机要之地。传送门长年处于低功耗待机状态,维护成本较高。 要塞其实在几个地球日内就以完成充能,但要塞不能展露传送阵的存在,现在又没有曲率航行以及虚线航行技术,也就只能以经典航行速度缓慢前进。 航行过程中,五音还意外发现了几颗有着古老、原始生命的行星。 这一点引起了紫灵极大兴趣,据她所说,由于星球意识的存在,目前还没有任何星空游民能探索到生命星球,那怕近在眼前,也无法通过仪器和rou眼探测发现,据不完全研究,星球意识能运用反物质和创世粒子进行隐匿,并有心理暗示手段。 几周后,移动硬塞收到了求救电波,五音向紫灵借用她们穿梭机上的远端扫描设备进行了扫描探测,从扫描影像看来,信号源于一艘破破烂烂的楼船,已完全看不出原来的样子,旁边的一堆残渣估计是几艘护卫战舰,哪怕身体已支离破碎,仍固执地守护着你,孤寂的美。 而这堆垃圾对于五音而言却极具价值,为了从蓝波星系顺利潜逃出来,他们丢掉了所有能舍弃的东西,现在要塞就是裸奔,基础物资,后期建设,护甲,战力,医疗等一系列需求都要靠后期积累,相较于捕获宇宙尘埃或挖陨石矿,捡太空垃圾算是省心的了。 也正因为如此,太空垃圾的抢夺很是平常。遇上拾荒者还好,最需提防的是那些掠夺者,常以此为饵,打劫来访者。 尽管如此,五音还是打算搏一搏,要塞慢慢靠近,五音也做好了战斗准备。 为保险起见,要塞在距目标点1亿公里的地方就放出五音机甲,转而隐匿起来,五音机甲花了一天加速,然后经过漫长的飞行、减速。 探索一番垃圾带后并没有多大收获,虽说这里处于宇宙深处,但很显然这堆垃圾被翻过好几遍了。五音也没什么可挑的,把一切能用的东西都堆到了一起,堆了一个直径差不多10米的大球。 五音的搜索工作刚进入收尾,几发飞弹跨空间而来,把刚堆好的物品炸得七零八落,在边缘的一些残骸后面陆陆续续冒出十几艘甲舸和先登,以及一艘主舰。 这些家伙用了不知什么手段,不仅将自己隐藏起来,还把炮弹也隐蔽了起来,打得五音措手不及,但进入正式交锋后,这群不速之客却表现出单一笨重的战斗力,五音仅凭借机甲的机动性就逐渐掌握局势。 宇宙大圆
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