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《FS世界观第一期魔法与起源》 (第1/4页)
《FlowerSeason世界世界观第一期》 现在您看到的,是一些关于世界观的条目,这些条目会随着正文进度被慢慢放出。 因为有非常用心的好好制作,所以会详尽的叙述多方面的东西,有一些可能不是您感兴趣的方面,所以请选择性地阅读世界观方面的内容。 另外,是否阅读这些条目都不会影响您阅读正文。 【简述】 FlowerSeason(花期)世界的名字得名于这片土地的古老历法,伟大的先民们用百花开放、凋谢之期制作了最早的历法,世界的历史也是一段古老历法的雏形随着天文学的发展而逐渐完善的过程。 但是,‘FlowerSeason世界’是作者和读者站在上帝视角对这个世界的命名。而对于故事里的人物而言,他们把自己的世界叫做‘九洲’(‘奈提斯特’),把故事发生的这块大陆叫做‘中庭’。 中庭这个称呼带有一定的神学色彩,但是后来,随着文化的融会贯通,它逐渐被广泛的认可并使用。这就好像现实世界中非基督教徒也会使用‘礼拜一、礼拜二’这类的称呼那样。 值得一提的是,‘中庭’这个称呼的由来早于‘九洲’,因为最早的时候人们以为世界只是自己生活的这块陆地,以为海洋就是世界的尽头。所以,‘九洲’这个称呼是随着航海学的发展及与人鱼王庭(后文注解)建立联系后慢慢发展出来的产物。 FS世界是一个开放性世界,其中最具代表性的一点是,包括作者在内,任何人都不能直接断定FS世界中‘神明’的有无。 ‘是否真的有神存在?’‘如果有神,那是神创造了人,还是人创造了神?’ 对FlowerSeason世界来说,这是两个永远无法停止争论的命题。 『第一期,关于魔法』 我之所以把这个放在第一期,是猜想大家大概最感兴趣的就是这个吧(=v=)毕竟已经有书友在你们当前阅读的平台或者其他连载网站的平台留言询问我修炼体系这一类的事啦。 但是本文的性质是轻小说,大家可能会很遗憾地看到本文并没有明确的修炼体系,比起塑造一个现在已经沦为套路和模板的修炼世界,我更想重新塑造一个独立、完整而富有灵魂的世界。 【前言】 在这一期关于魔法的设定里,不仅仅是按照逻辑顺序排列的,根据读者的关注度,我对一些条目的顺序进行了调整。 得写在最前面的是,在FS世界中,魔力和刮风、下雨、燃烧等等一样,都是一种自然现象,它完整地融入于这个世界,没有任何人否认魔力的存在,基于魔力而发生的自-然-现-象不会超出人们的认知范围。 但是,这只限定于自-然-现-象,它的范畴包括于各种由魔力引起的天候现象、光学现象、能量现象、灵异现象等等,一种名叫‘种族魔法’的特殊魔法也包含在内,这也是自然现象范畴中,唯一一个被以‘魔法’命名的条目。 属于这个特殊条目的例子有很多,比如‘熔岩青蛙’能让身上冒起火,‘石像鬼’能使自己变成石像。 不过,非常显然,它终究被归类于自然现象,是因为它有很大的局限性,而且并非真正的魔法,这些被叫做种族魔法的东西,与呼吸、进食、捕猎、繁衍一样,是血统与基因赋予生物的一种本能,使用者对魔法的驾驭没有任何的了解与造诣,只不过是基因决定的身体结构成功地借助了一些魔力来推动罢了。 说完了自然现象,就要来说一说非自然现象的部分。 因为对FS世界的人们来说,魔力是自然规律的一部分,所以能够窃夺它们并为之所用的‘魔法’,就好像现实世界中能够cao纵火焰、气压或是别的什么自然规律的超能力那样。 在现实世界中,一个超能力者的存在显然是可怕的、非常规的;因而,FS世界中的魔法师同样如此。 他们大多是是潜藏在阴暗处的‘乌鸦’,追求真理与奥秘的守夜人,而极少是权势与财富的奴隶。 因而,无知的愚民至死都会以为他们的存在只是童话故事里的笑谈。毕竟,人们也许可以接受一个滑稽的小丑和耍把戏的魔术师,但是,一个魔法师的存在对王权专.制或教权专.制的国度来说,大概就来得太刺激了。 PS.在有宗教背景的国家,诸如那些被教廷所控制的国家,魔法都被鼓吹为是神迹。但假如教廷吹下了那么大的牛,魔法师却可以随意使用的话,显然就是在打教廷的脸啦,况且他们大多都是无神论者,因而,神恩教会一般都会把魔法师当做忤逆和亵渎神的异端处刑。 而在王权专.治的国家,魔法师毕竟是极少数人中的极少数人,且难以被法律和道德约束,而比起世俗的权利,他们更喜欢那些虚无缥缈的奥秘,捉摸不透,难以管制,是个巨大的威胁,并且王权国家同样也会受到来自外部的宗教势力的压力,从而不得不动用权力限制和封锁他们,因而魔法师们活动的第一准则通常都是隐秘,避免自己暴露身份。 【魔法、魔力、龙脉、符文、龙石】 魔法源于神秘,是对由魔力引起的奇迹的统称。而魔力,则是一种rou眼不可见的、确实存在的能量。 ‘魔力’源自于光,却不等同于‘光’,魔力会籍由光而寄宿在任何生命体或非生命体中,但是,根据对象及个体的不同,物质寄宿魔力的能力会有极大的差别。 对于生命体来说,‘魔力’就像一种奇妙的货币,货币的来源不仅仅局限于阳光的供给,也可以来自与非生命的接触[龙脉、海洋、大地、矿石……]或是从植物及一些生物的残骸中汲取。对于不同的个体来说,最有效率的恢复魔力的方法是不同的。(就像人类与龙裔偏向于从阳光中直接获得魔力,而森灵偏向于后两者那样,这些未听过的名词都会在之后慢慢注解) 但是,魔力的累积是有上限的,在一个个体上寄宿的魔力如果超越了其上限,那么,这些多出的魔力就会在很短的时间内流失殆尽。这些流失的魔力会渐渐转移到其他个体身上而实现魔力的迁徙。 不过,由于绝大多数的非生命、植物、野兽及普通民众都不是魔力的消费者,所以,实际上,FS世界的魔力总量总是保持着盈余的状态,而这些宏观盈余的魔力则会在一些被称为龙脉的特殊地点无休无止地累积起来,成为一座拥有着庞大魔力的伟大‘矿藏’。 目前这块大陆上大概有八十多处龙脉,其中,有三十一座在人类和龙裔的控制下,十二座在森灵的控制下,十一个在巫夷的控制下,剩余的,则处于未发现、封闭中、毁坏和尚在争夺中的状态。每处在文明掌控下的龙脉之上,往往建有富有历史性和神圣性的教堂(人类)、神殿(龙裔)、城堡、王宫或是学院等。 在龙脉附近,每年会有一定的‘龙石’产出,龙石是高纯度魔力的凝结物,十分珍稀且富有用途,但肆意开采会导致龙脉失衡、引发灾难。 另外,当未使用的魔力以一种rou眼可见的形式表现出来时,我们常常会以‘符文’将之冠名,最典型的就是流淌于
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