《FS世界观第一期魔法与起源》 (第3/4页)
——就像你不必了解肺的构造也懂得如何呼吸那样。 这些种族魔法,从出生起就被血统作为本能而授予,所以,比起魔法,它们更不如说是某种身体官能的表现,因为习惯使然,人们也把它视为一种普通的自然现象。 (诸如:石像鬼的‘石化’、熔岩青蛙的‘喷火’、拂晓少女的‘晓之盾’等) 注:是的,在魔法体系中,它听起来似乎像个美妙的捷径……不过,也仅限于此了。 ——只凭本能地使用、支取、消耗、充填,终究只是在支配自己的rou体与器官罢了,这是无法在魔法的道路上有任何进步与造诣的。 【高等种族魔法】 和种族魔法是一个道理,但是高等种族魔法的获取却需要以‘觉醒’为前提。 灵魂的觉醒带动身体官能和血统的觉醒,使得你的本能中追加了新的种族魔法。 在上古时代,并没有高等种族魔法的概念,因为在那时,这个条目就等同于‘种族魔法’。 但是,在世界灾难造成的永久性影响之后,所有生命都受到了负面影响。 渐渐地,各类生物都有所衰微,曾经习以为常的一部分官能——也就是所谓的高等种族魔法,如今竟也需要以觉醒为前提激活血统,才能从千年的沉默中重新获得了。 【龙族文字及画阵】 龙族文字又被称为‘太阳的语言’或‘龙族文字’,在东方的宗教故事里,相传是在人类的所有文字出现之前,相传由古代东方的大神官、龙裔贤者仓颉从昼龙得到的文字,是榑桑之地(日出之地)的神明的语言(相关条目日后解释)。经由仓颉的整理和排序,这种文字变得可以为人类所用,于是,人类最早的文字也就因此而生了。 龙族文字是一种古老的魔法文字,每一个单字都有着自己的原始意义化和无数种衍生义,其每一个笔画和每一处构造,都与灵脉的布局和星辰的方向有着密切的联系,故而,这种文字可以用于书写高等的咒文,也是人们使远古神迹降临的,唯一文字媒介。 此外,将龙族文字刻在龟甲、兽骨、贝壳或者石头上,还能用来制作护身符以及用于占卜和星咏,每一个龙族文字都昭示着某种命运,但是,大概即使是神明本身,也未必能将龙族文字所预言的命运给完全解明。 故而,将龙族文字和一些符号、标记或者图腾以一定规律组合在一起形成某些特定的‘阵’的话,就可以触发古老的规则而完成对魔法的引导,这时只要向阵中加入一个魔力源,就能成功地发动所记载的魔法。 导师一般会将初级的画阵作为基本课程向自己的门徒传授,用于在门徒达成觉醒之前帮门徒理解魔法的理念。 通常这类‘画阵’会被视为消耗品,在记载的魔法发动后便会消失,当然,如果发动失败或者长时间没有发动也会自动失效。 但也有极少数的‘永久画阵’存在,它们是不受发动次数和待机时间限制的奇迹,多出现于一些伟大的魔导具上,铸就着历史上的传奇。 【生命与魔力的起源】 在无垠的虚空、那无穷无尽的星之瀚海,有一颗特殊的星球存在着。 在它的远方,有一颗辉煌的恒星,永远地将之照耀着,给予它光芒、给予它昼夜。 同时,在它的身边,另一块美丽的星屑却亘古而静谧地将之枷护,守候着它的轨迹与岁月。 这是多么奢侈的恩惠,这也让这颗特殊的行星在亿万星尘都望尘莫及的得天独厚的环境中缓缓地进化着。 最初是光,然后是气流、火焰、雷电以及美丽的水花,接着,便是海洋,和埋藏于海洋之下的大地 这片海洋中,承载着数亿年的‘光’,而‘光’,是这片宇宙的起源与奇迹,是最初从混沌中出现的东西, 或者说,这就是所谓的‘魔法’本身吧。 所以,在这片海洋中,最早的生物诞生了, 它们纯粹由那名为‘光’的起源而存在着, 数亿年的魔力构成了它们的形态, 美丽的海洋给予了它们的躯体, 而纯净的气流又施舍给他们生息, 虽然这些看起来都以虚无的形式存在着, 但这还是令它们有了真正意义上的生命,纯洁无暇而又本能的生命。 这些生物像光一样, 我们称之为‘灵’,这就是一切生命的起源。 【灵的归宿】 在FS世界中,一个生命死后,我们称之为灵魂的东西究竟会落得怎样的归宿呢?这个条目就是用于解答这一点的。 但凡rou体死亡后,灵魂大概最多能在世界上再滞留7天,这7天间,随着与rou体的联系的逐渐减少,灵魂会失去所有记忆——记忆是rou体的产物,是以物质形态存在的。 这时的灵魂还具有形态、本能和特征。它目前还可以被称作‘某个物种的灵魂’。但是,很快地,这些东西也会在月之潮汐的影响下逐渐褪去,到最后,灵魂将蜕变为纯粹的‘灵’——最原始、最纯洁且不具有意识的精神生命。这个过程,我们称之为‘净化’,受到‘净化’的灵将回到龙脉,这也是生死的自然演化过程之一。
一切生命形成时,都一定会有一个‘灵’寄宿其中,这并非是投胎,而是rou体对灵魂的需求而吸引着附近的灵与之结合。灵本身是几乎没有好坏优劣的,它们与rou体结合并一起成长才会形成一个完善的灵魂。或者说,‘它们’其实只是暂时被rou体借用,故而并不存在‘投胎转世’这种概念。 当然,也并非所有灵都有机会与rou体结合,它们更多的是保持着永久的游离态。 灵和魔力一样,其姿态通常都是rou眼不可见的,再加上你不能像使用魔法一样使用它们,所以,在平时,大多数人是不会看到这些小东西的。 然而,灵却是无处不在的,每到满月,它们就会受潮汐的影响,而发出的微亮的荧火。 这时的FS世界,便会充斥漫天飘舞的美丽的星尘。 灵是很难被消灭的,但是却较容易地被污染,受到扭曲的符文污染的灵,在累积到一定量后,有直接导致‘嚎哭之林’中的‘异符文生物’的诞生的可能。 P.S.详见以后的《起源答疑》。 【灵的特例】 然而,是否万物生死都遵循着这种规律呢?答案是否的,一共有两种例外。 虽然极其少有,但,第一种便是所谓的‘鬼魂’或者‘亡灵’了,这种东西是由于死者生前的某种执念而主动或被动地将一部分记忆以魔法的形式烙印在灵魂中,致使即使rou体死去,记忆也不会消散的特殊死灵出现。 根据烙印的强度和种类的不同,有只能扭曲性地记住一部分记忆的(例如凶灵、怨灵等),有能完全继承生前的记忆的(如贝德薇尔七世),有随着时间的推移或烙印的衰弱而依旧会渐渐被净化的(大多鬼魂),也有连净化也停止了的(同贝德薇儿七世),甚至还有把腐坏的rou体也一起驱动了的(丧尸、骷髅这类) [顺带一提,如果某个鬼魂
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