英雄无敌之神权_第五节 僵尸!僵尸? 首页

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   第五节 僵尸!僵尸? (第2/2页)

60金币一个,而且还是升级后的,基础产量为15;血腥魔女200金币一个,基础产量却只有5!看出来有多残废了吗?不到僵尸的1/3!

    当然,因为现在大家都还在系统城市,所以低产量这一点也可以暂时被忽略过去,也可以说这是所有黑暗精灵们囤积1、2级兵的唯一机会,重要的是怎么弄金币。

    转回来说到升级完兵种,就该进城主府述职,完成新手任务的最后一环。完成后得到了500金币!

    这次的金币龙龙还是一口气给买了12个密探,一下又回到原始社会,剩下20个金币。

    接下来该去东门了,那里有重要的东西等着他。

    路过东门守卫的时候,龙龙又拿到个任务。

    东门守卫:“我们有一处矿产被僵尸们占领很久了,现在帝国需要它恢复生产,请你帮我们夺回矿产,并保护它直到守卫队的到来,我们会给你足够的报酬。”

    点击接受任务后,就在小地图上看见了矿洞,距离城门只有大约2、3分钟路程。

    这是个废弃矿坑,如果不是任务指定,这种地方弄不好连骨龙都会出现,那可不是现在的老黑龙能对付的了的。

    点击矿洞后只有是否探索的选项,点‘是’就直接开打,也不给个机会看看双方实力。

    因为老黑龙还是只有一级,对士兵没什么加成,所以分兵挡人是必要的。不过1级的老黑龙总共就只能带5队兵,而他现在身上就有4种,只能分出个密探就开工了。

    战斗开始。

    战斗场地为室内型副本标准场景12×12,双方距离为10。

    有20秒布阵时间,可以在两个横排内安排兵力(对抗无英雄带领的大地图野怪时为系统随机排列)

    血腥魔女有高达8 1的战场移动速度,所以被安排到正中间靠前一格,这样当敌人的队数为1、3、5的时候能第一回合直接打击。

    剩下的部队,炮灰密探被安排到左场,密探、刺客、血腥少女都被丢在右场。

    准备完毕。

    对方是3队!但是每队只显示出4个,不论如何,打这样的要比打1整队120个的轻松10倍!当然,等龙龙的血腥魔女有一定数量后就要反过来,打1队120的比多队容易。为了方便,咱把从左场到右场分为僵尸ABC。

    僵尸(丧尸):这些腐烂的尸体被巫师做法后变成了消灭敌人的工具。虽然僵尸迟钝笨拙,但他们不会感到痛苦和恐惧。

    僵尸属性(增强):攻击1,防御2,伤害1-2,生命17 6,速度4 1,主动6 1

    僵尸技能:激怒:当某组友军完全阵亡后增加攻击力,增加的攻击力与死亡友军的攻击、数量和总军队战力值有关。呃,在这个战场里,可以理解为不加!因为这个增加的攻击力也只取整数,在这里这个值约为0.33即不会增加。

    僵尸的形象实在不怎么样,你可以想象青绿色的皮肤裂开几条口子,从里面流出黑褐色的体液是个什么鬼样子,而且一组僵尸中有的显示成腕骨错位,有的则少了某块rou,反正这东西在龙龙使用的这个版本中实在不令人喜欢。在Q版中,紫色的大头僵尸倒是好多了,起码那双大眼不这么突出。

    有人说僵尸爬的慢,攻击低,伤害低,没一点用。恩,在低等级来说,绝大多数情况是这样,但是有一种情况例外。呃,说起来会有点复杂,意思就是如果战场上除开僵尸外己方其他兵种全死光并成功的消耗了敌方大量兵力,当然死光的部分要有高级兵,这时僵尸的攻击力会额外增加10-20点(约相当于五级兵的程度),这时候如果是进阶僵尸,那么就有一点可怕了,哪怕对方剩下的兵是四级或者五级的,只要不是还有弹药的远程兵,那对上后基本没什么好结果。因为进阶僵尸都有减少对方攻、防的能力,加上僵尸过于便宜而不会数量很少,就会发现他们有那么点小强的意思了。等级高了以后学会某些魔法,甚至会让僵尸成为近战兵的噩梦(基于亡灵复生、吸血鬼化、烈焰护盾等魔法)!

    恩,废话有点多,下面该开打了。

    最先动作的,自然必须一定是血腥魔女了!因为敌人僵尸的行动力值在开始的时候最大只能为0.25(增加到1就可以行动),而以僵尸的主动性,即使从0.5增加到1也只不过跟血腥魔女从0增加到1所需时间持平而已。

    血腥魔女攻击5 2,对方防御2,不幸的是7个血腥魔女不争气的出了最低攻击,造成敌方40点伤害,高达23血的僵尸只死了一个,看这情况,似乎有那么点难办了啊!

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