英雄无敌之神权_第六节 矿坑的收入 首页

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   第六节 矿坑的收入 (第1/2页)

    血腥魔女攻击5 2,对方防御2,不幸的是7个血腥魔女不争气的出了最低攻击,造成敌方40点伤害,高达23血的僵尸只死了一个,看这情况,似乎有那么点难办了啊!

    好在僵尸即使加强了行动力也不高。要不然还真没法打。

    这场战斗的难点不在于怎么去赢,而在于如何对敌方更好的使用望而却步战术进而减少损失。

    血腥少女行动,待机。

    刺客行动,对僵尸C进行一次1/4射击,造成敌方15点伤害。

    老黑龙普通攻击,对僵尸C造成6点伤害。

    僵尸A行动,两回合内仅能接触到唯一目标炮灰密探,AI判定为第一目标。炮灰密探距离为9,前进3不会进入血腥魔女攻击范围,但对两回合触敌结果造成影响,因此决定为全力行动,行动后距离炮灰密探4,血腥魔女7。

    炮灰行动,行动力5 1,全力前行,站到了僵尸A正左方,距离1格。

    16密探行动,11格范围内无攻击目标(距离10),无法射击,待机。

    血腥少女再次待机。

    僵尸C行动。只有血腥少女能在2回合内接触,结论,全力前进,理由同僵尸A。

    僵尸B行动,两回合内能接触到的敌军为血腥魔女距离9、炮灰密探距离9(斜线因素计算入内),做AI判定,无法对高伤害的血腥魔女进行毁灭性打击,而炮灰密探为远程部队,被判定为第一目标,进行斜线移动,最后停留位置为僵尸A正后方两格外。

    血腥魔女行动,攻击僵尸C,造成伤害56伤害。

    血腥少女移动,脱离僵尸C攻击范围。

    刺客行动,距离僵尸C为5将会被攻击,向右场角落移动距离2,与僵尸距离为6(斜线相邻可攻击,因此少一格)。

    老黑龙行动,砍了僵尸C6点血。

    炮灰密探行动。行动力5 1,移动到左场边缘靠近僵尸阵地一方,距离僵尸A8格(斜线因素),距离僵尸B6格。

    16密探行动,靠近并越过到刺客右方,距离僵尸C为7。

    血腥魔女行动,攻击僵尸C,造成48伤害。这时,僵尸C显示减少为3个!这真是个好消息!说明一队僵尸只有35-36!

    僵尸A行动,判定远程部队炮灰密探为第一目标,靠近!结果是横移并后退了一格。

    血腥少女行动,待机。

    僵尸C行动,两次行动内有2个远程敌人——16个密探和19刺客,刺客攻击较高,两者防御相同的情况下,刺客较有攻击价值,被列为第一攻击目标,靠近!但行动2格将会进入密探全力射击范围,密探因为射击惩罚,全力范围外几乎没攻击力,伤害差别过大,最后行动为前进1!

    僵尸B行动……靠近炮灰密探。

    如此,僵尸AB被炮灰拖着在他们出生地跑步。僵尸C被控制着一次走一格,行动力值超出的时候还要被射一下,血腥魔女靠着无法反击每回合杀掉4、5个(攻击2次),当僵尸C显示数量降到只有一个的时候,血腥少女出手了!造成117伤害。僵尸反击4血。

    剩下的几个当然要留给血腥少女拿经验。

    僵尸AB被分开后,炮灰上去骗取了僵尸B的反击并因此献出了生命,血腥少女、魔女一个桶两刀,僵尸B迅速的残废了!

    僵尸AB做了一次靠近动作后僵尸B挂了。

    可怜的僵尸A,成为全场唯一一个行动速度只有5,主动性不满10的队伍,被刺客放着风筝活活郁闷死了!

    此时,也许有人注意到了一个问题,刺客密探实际上的远程输出几乎没有,因为他们要等敌人进入6格内(距离5)才算有攻击力,在这场战斗中的主要作用就是利用他们远程生物的特性来吸引火力,而血腥魔女这个近战兵却真正成了一个远程重点输出!

    系统音:“战斗胜利,评级S。因士兵槽数量不足,自动平均分配士兵经验!”

    ……4个兵种要8个格子才能集中获得经验,而老黑龙现在还只有5个。

  
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