位面最强老爷爷_第二百四十二章 龙空综合学院里的养成游戏 首页

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   第二百四十二章 龙空综合学院里的养成游戏 (第4/7页)

只要不停的写故事就好了。当然,光是一直有故事还是不够的,还要有喜闻乐见的故事。爱看的故事才能一直吊的读者足足的。

    故事节奏把握不住老是拖拖拉拉的,怎么办?故事的**应该写多少字数为宜呢?

    这个问题其实很好解决,我通常写文的时候,就会思考:上一段我写了打斗,是个**,那接下来,我就要写一段温馨的章节,过渡一下。如果这样仍然感觉自己拖拉的话,那就把没用的去掉,删减过渡。

    至于**情节的字数限制,其实没有字数限制的,想写多少写多少。

    写文没有大纲,写着写着总容易跳出情节去,这种情况怎么办?

    我接下来就要讲的就是大纲的问题:

    其实很多童鞋写的大纲,根本不是大纲,你的大纲控制过每章的字数吗?考虑过,这种是**,下一章的大纲就应该是温馨章节吗?还考虑过,这个大纲,是不是卖座的大纲?

    很多人写大纲,只是写了一个故事,一条主线,其实这样的大纲太粗糙了。真正的好大纲,不仅有高低起伏,而且还有荡气回肠,处处有悬念,处处有危机。很多作者说自己花费了多少年多少年精心准备了一本书,然后一看大纲,写的字数确实很多,但处理太粗糙,根本不知道如何写。

    在这里我给大家现拟一个大纲,你们看我是如何去思考建立大纲的。

    这次来个爱情故事的吧。

    比如A是天下第一剑客,B是天下第一美女,二人互相喜欢,彼此爱慕,然后第二天要成亲了。成亲当天,剑客正要娶走第一美女,却被第一美女冷言拒绝,并且恶语夹击,然后剑客一气之下,一走了之。视角转换,原来气走剑客的不是第一美女,而是第一美女的孪生jiejie,二人长得一模一样,然后这位孪生jiejie因为爱慕某个男神,但最终没有得到,所以觉得天下男子都是负心汉,所以看到meimei如此圆满的结局,一时间心生妒意,然后把第一美女捆绑了,然后自己去见了天下第一剑客,悲愤的天下第一剑客对此并不知情!然后他一气之下,准备迎娶天下第二美女,然后迎娶成功,结婚当天天下第一美女的孪生jiejie来捣乱,结果这位孪生jiejie三招两式打败了天下第一剑客,正惊奇时,却发现原来他打败的仅仅是天下第一剑客的孪生哥哥!真正的天下第一剑客,已经得知了真相,来救天下第一美女了!最终,二人圆满的在了一起。

    其实我举这个例子的缘故,是想告诉大家,如何玩转剧情、如何通过各种情理之中、预料之外的东西,来改变剧情。

    比如想写A和B在一起,就要设计情节让他们不在一起,所以我就设计A遇到了B的孪生jiejie,就是情节,我的意思是,身为作者,要勇敢的破坏剧情,然后去圆这个剧情,曲曲折折,蜿蜿蜒蜒,这样才好看!

    另外布置大纲,除了可以这种曲曲折折的狗血剧情以外,其实还可以利用一个词:信息不对称。

    比如我利用信息不对称在来列个大纲:

    A是天下第一剑客,B是天下第一美女,二人心生爱慕,二人预订某日相见,然后娶妻生子。本来是个圆满的剧情,突然他们发现约定的时间都错了,然后剑客在即将见美女的前一天晚上,得知自己是某国的王子,身份很高贵,不能暴露给别人,尤其是不能暴露给美女。思想向后,剑客决定,自己易容跟在第一美女的身边,但由于条件所限,不能暴露自己的身份。然后天下第一美女一边在思念天下第一剑客和易容后的剑客一起闯天下。

    这里,大家可以思考一下:这个故事为什么会吸引人?为什么读者会产生这个情绪?其实是因为读者在阅读的时候会不自觉的产生联想,这种联想会让读者保持一定的时间来追读,比如看到A和B要结婚的信息,读者就会脑补他们即将在一起的情节,但这个时候,剧情突然被破坏了,原本读者的联想被打破,他的大脑思维就会产生好奇,本来顺利的事情,因为有了曲折,反而吸引人起来了,所以以后写故事的时候,完全可以通过曲折来调动读者的情绪。

    最后我想讲一下代入感:

    代入感这个东西,日常语言可以增加代入感。大家可以多留意一下,春晚上的很多小品的那些演员专门不说普通话,都说家乡话,这是为什么?对,这就是代入感。运用到乡村文中就是:“干啥哩?”

    这是通过语言的办法增加代入感的一个方式。如果通过描述的话,其实也很好处理。我前面说过,读者阅读文字会自动联想,其实利用好这一点就可以了。比如你在描述角色的时候,说他今年刚考上大学,二本毕业生,找不到工作。这个代入感也瞬间就有了。读者会自动脑补,哦,二本毕业生找不到工作的形象。

    如果是玄幻的话,这方面确实不好增加代入感,但比如,你描述你的角色文比诗仙李白,武比武神吕布,这个带入感也会强点,总之,让读者联想到平时生活中的东西就可以了。再比如白衣书生,你就写持一口连环杀人扇,曾一招击毙过漠北双雄,此人XXX境,单手可以举起一个地球!代入感瞬间就有了。

    但如果你这样写:此人XXX境,有五十牛的力量!这就没有让读者联想的余地,代入感就会很差。

    另外着重说一点,写玄幻提及境界的时候,一定要具体描述出这个境界的厉害程度来,这样才能增强代入感!

    如何写好性格冰冷的主角呢?

    冰冷主角最好写,比如:配角还未嘲讽主角,主角就已经一剑将其刺杀;配角还未爱上主角,主角已经一剑将其杀死;女配刚要表白,就被主角一剑刺死……以上的举例虽然不符合逻辑,但读者会觉得很有看点啊,所以冷冰的性格最好写,无论配角怎么说话,主角就一个字就行了:“哦。”这样形象立马就有了。

    如果主角逆袭的霸气的场面怎么描写?写风景如何写出画面感呢?

    这个也很简单啊,主角没动手,周围人全死了。或者配角刚说半句话,已经被主角一剑杀死。

    至于画面感,我也研究过,这里就把山啊水啊什么的拟人化了就行,简单举例比如:只震的泰山阵阵惨呼,远处的汪洋大海,更是凄惨呼啸。

    他一招飞出,

    大海像是活了起来一般,竟发出了阵阵海呼之声。

    字词用的越少越好,比如:

    山!

    城堡!

    立如剑锋!

    1、开场白自叙:

    这次讲的应该是,如何将小说写的有吸引力。通俗讲,就是怎么写。这中间包括,如何将语言写的生动自如,如何将段落写的衔接自然,如何将描述写的恰到好处三个。

    第一点:语言

    语言应该是所有作者都最难以把控的一关。一般来讲,语言会出现的问题,主要是叙述啰嗦,杂七杂八的东西写太多。或者苍白,写的自己都看不下去。再或者就是语言对话太多,多的一章内容百分之六七十都是对话。

    一般来讲,不能推动故事发展的对话都可以舍弃掉。

    如果只是为了达到搞笑的效果写一段对话,那这一段基本可以删掉了。不要以为,一本小说是需要去通过语言和动作去展现你的幽默,能够将幽默传递给读者的,只有人物性格。

    比如接下来是要描写一场A和B的打戏,这个时候我如果想要通过对话来缓和气氛,大篇幅的编撰对话,作为战前预热,也许你会觉得,这个铺垫缓冲的很到位。但是却会犯下几个致命错误——好不容易营造的战前紧张气氛,会被你的故作幽默给弄得消失殆尽,读者心中的紧张感被画蛇添足给破坏,再去看下一场打戏的时候,就会失去代入感。

    在写小说一定要明白,我写下的这个东西,读者下一步的关注点是在什么地方?这一点都没想清楚,就不要急着往下写
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