位面最强老爷爷_第二百四十六章 2002年5月,本源世界,上海。 首页

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   第二百四十六章 2002年5月,本源世界,上海。 (第5/8页)



    OK,上面说的比较散碎。我们来整理一下

    1,一个事件,是由角色的多个行动所组成~

    2,事件总是按照,情况,决策,新情况,新决策,不断根据新情况,进行新行动,直至最后完成事件目标的顺序前进的

    3,我好像说了事件目标,对!你的描写应该逐步的指向事件的目标,也就是角色最终要干什么。

    4,为了使读者在阅读的时候,只对当前事件给予最强的关注程度,尽量不要扯别的。

    5,考虑到读者的“脑洞能力”有限,我们在一个事件中不要有太多无关信息,并尽量规避需要长时间记忆的“伏笔”

    好的伏笔,其实是会被提到的,伏笔是一个超越事件的概念,他通常是个大目标下面的~

    比如说,事件1里,A在找某本书,这个书很重要,我不需要在事件1里找到这本书,这本书就成为了伏笔,然后,我可能有两三个事件去写别的,在事件4里,听说这本书被某人发现了,我们一路追查过去,结果这个人在眼前跑掉了,那么我们暂时无法找到此人,那么这个伏笔就被强化了。

    接下来又过几个事件~我终于找到这本书,并开始练里面的法术,或者武功什么的,伏笔揭示~

    首先,大家要清楚,事件的结果不一定是好结果,角色可能有个目标努力完成~但是,非常有可能完不成,完不成,也是会产生一个印象的,通常这种完不成,错过了,条件不允许了,都是用来埋伏笔的,这种事件本身就是伏笔事件,伏笔,其实是一个平行动机~

    但是,我们说,如果不以事件为基础~,只是提的话,这个等同于设定,事件和事件中间总是会有一些设定揉进去的

    伏笔是要推动故事发展的,那也是设定,就好像你在故事里问路,人家给你讲了一下这个地区的样子~那只算是描述设定

    我来理一下哈~伏笔本来也要讲的~

    我们之前讲印象的时候说过~读者的记忆力有限~一些细节在阅读的时候会忘掉。

    读者在阅读故事的时候,实际上是按照事件节点记的

    比如,他让人退婚了,他修炼武功了,他找退婚那傻逼结果被羞辱了,他武功突破了,他找羞辱他的傻逼报仇了~

    那么,这样每一个节点都是一个事件~事件的结果,就是读者的记忆点。

    你不能让一个事件长期的悬而未决,作好了作坏了,得给读者个准信~

    我们开头的例子,酒吧有个小jiejie,我去搭讪,最后成功还是失败?成功了是一个可能,人家不理我则是另一种~

    OK,回到刚才的问题~

    什么是设定,什么是伏笔~

    设定是一系列的信息~山川河流,国家势力,宗教信仰,法术来源。

    别说女二了,就算是女一号,如果仅仅是通过叙述的方式,无论是旁边,还是对话的方式仅仅谈到,这个只能算是设定。

    作为信息,没有内在驱动力,或者外在推动力的前提下,是不会与角色产生互动的~不产生互动,也就不会使读者有推测下一步行动的可能。

    故事的推进是,主角遇到什么,主角如何行动,行动之后发生什么,主角又如何行动这样的过程,

    因此,读者也不会因为你随便扯一个什么东西,就去YY主角下一步会怎么做。

    怎样才能产生互动呢?弱弱的问

    有影响,就算是互动了~你的影响不一定在当场。

    比如说,我去勾搭长腿meimei,我的人设是个,我本来想下个强jianian水之类的东西~就是迷药拉~这时,有个警察叔叔过来喝酒了~你说我还敢么?是不是就要考虑一下了?

    虽然警察叔叔没有直接参与到我勾搭的过程中来,但是确实影响了我的选择

    这里再强调一遍哈~虽然号称是写作课~但我们实际上讲的是如何分析文章~

    我们会发现,在阅读的时候只有和当前事件,当前事件的目标,有关的信息,才能触发读者的想象和推断~

    我在酒吧勾搭妹子的时候,没人关心这个世界有没有魔法,没人关心我过去是不是全家都被杀了~

    我们关心什么,妹子好不好看,我有什么便利条件,我怎么选择的,他什么态度

    故事如同接力赛~一段完了接另一段~你不能讲成树形结构,分了十个岔,读者就不知追那个了,你不能讲成树形结构,分了十个岔,读者就不知追那个了

    主要是牵着读者,向一个方向走,如同下饵

    支线是这样的……

    你写故事的时候,每个段落是一个事件~

    在一连串的主线事件之中,可以插一个支线~

    但这个支线最好在某些因果上与前一个事件相关

    比如说恰好在一个地方

    恰好和同一个人有关

    简单来说,你不能歪楼

    凤头,指的的是开头华丽~猪肚,指得事内容丰富,猪肚,指得事内容丰富,豹尾或麒麟尾,是指结束时一连串冲突爆发完结干脆有力~

    继续讲课。

    一个事件的目的,有可能是清晰的,也有可能是不清晰的~,

    比如说,我看到美女,追美女,这个目的就是不清晰的~,因为我大可以有其他选择~

    万一我是基佬喜欢男人呢~对伐~

    再比如说,向某人报仇,练成某个武功,寻找某种药材,为女朋友购买礼物~这些则是清晰的~

    目标不清晰的事件,我们要优先描写增加动机的内容~这是因为动机有指向性,可以使原本模糊的目标清晰化~

    举例来说,我想要写一个泡妞的桥段,那么为了让读者明确我的目的,我是不是应该在一开始强调我的动机?

    简单来说,姑娘好看,性格火辣,我憋了好几天没处发泄~~这些都是强调动机的,使读者可以顺着这个动机想下去。

    目标清晰的事件,则强调障碍,也就是完成这个事的问题所在以及难度。

    这是因为目的清晰的事件,读者主要关心的是解决了什么样的问题。

    距离来说,向某人报仇,就得在实力上争取优势,这两种基本的取向,就决定了,我们在描写事件时的侧重方向。

    以前大家刚开始写网文,就探讨过故事要怎么写?

    那时候大家认为呀,故事最重要的是几种感情因素,亲情,友情,爱情,成就,仇恨

    大家可以想一想,我希望有更多妹子爱,算不算爱情呢?我希望被一群兄弟崇拜,算不算成就呢?我希望欺负我的人都倒霉,算不算仇恨呢?

    这些感情是什么?这些感情就是读者在阅读过程中所汲取的“奖励”首先,我们要先弄清楚一点~。

    我们之前说过,爽点是什么?爽点是冲突的爆发,是目标的达成。

    而感情因素是什么呢?是爽点的催化剂。

    为什么这里特意提到这个。请大家弄清楚,爽点是个阶段

    大家可以想象一下,我装逼了,有人想要欺负我,被我欺负回去了,一定爽么?

    对方强大,能够称为冲突才爽~对方要是一个
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