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第44章 连续公布三款游戏 (第1/1页)
因为大家以为swing今晚的大新闻已经结束了呢,没想到他说的是,前菜才刚上完! 以撒的多语言版本和续作,这两项无论是国内还是国外都能引起热议的消息,竟然对于swing来说,只是个“预热环节”??? 大伙快要被搞懵逼了,而且看swing不像是在开玩笑,因为他说正在上传视频。上传视频哎,这几乎没有别的可能,说明swing要发布新游戏了? 刚公布以撒续作没多久,转头他就要公布新游戏了,而且还称之为“正餐”,压过以撒的正餐。 微博评论: “我的天,swing今天还要发布一款新游戏?看微博的意思还是RL类型,这是跟RL干上了吧。” “干上了又如何,以撒这么好玩,新的RL肯定也不差!说实话现在市面上RL类的一个能打的都没有,只有一款以撒能玩,玩家太可怜了。Swing作为RL的开创者,有义务拓展这个类型的边界呀!” “就是不知道新的RL会是什么样了,能有以撒的一半好玩我就满足了。” 国外论坛: “今晚果然是搞事情啊,我喜欢!能压过以撒的正餐,不知道会是怎样一款游戏?” “买就是了,以撒还证明不了swing的实力么!有没有大佬丢个微博链接,我要亲自过去围观了,这论坛转的二手消息总是会慢一些。” “同去同去!” 而后,在玩家们的热切议论下,苏文的微博终于发布出来了。 swing:“《挺进枪牢》,英文名《EntertheGungeon》。Roguelike类型,俯视角射击。”微博下面是一个视频。 玩家们迫不及待地播放视频,视频里展示的是一段苏文打枪牢的游戏画面。这一下午苏文打了好几盘枪牢,用录下来的素材剪辑出了这个两分多钟的视频。 视频中,有夸张的满屏弹幕,有苏文控制的角色用各种特色鲜明的枪攻击敌人,有复杂多变的地牢环境,有你随便开枪就会发怒的商人,有压迫感甚强的巨型boss。配以苏文高超的剪辑技巧,一个2D游戏,生生被苏文剪出了大片的感觉。 微博评论: “我看到了什么?像素版以撒?” “楼上的,这可不是用一句‘像素版以撒’能概括得了的。不知道你注意没,《挺进枪牢》里的射击方向是无限制的,所以我猜测它舍弃了以撒那种按键射击的cao作方式,改为了鼠标瞄准射击。” “我也注意到了!我还注意到一点就是,视频中的角色能通过翻滚躲过子弹!这实在是太爽了!感觉《挺进枪牢》更贴近一款动作游戏,动作性极强。” “这新游戏画面风格很讨喜啊,既可爱又神秘。而且好多奇奇怪怪的枪啊哈哈哈!大伙看到没,还有射出纸飞机的枪!” “弹幕密度比以撒夸张至少几个档次,天啊,这真是给人玩的么?” “楼上的这你就不懂了,弹幕密,但是速度不快,再加上翻滚无敌的设定,这就降低好多难度了。这款游戏太符合我胃口了,之前总觉得以撒的战斗简单。快点公布发售日吧!” 国外论坛讨论的是另一件事: “swing的新游戏叫《EntertheGungeon》,相信这意味着什么,就不用我多说了吧?” “也会有多语言版本!天啊,swing无敌了!而且看起来实在好有趣啊,Shutupandtakemymoney!” “swing我要给你生猴子!!!” “我仔细看了视频两遍,目前可以确定的是,《EntertheGungeon》这款游戏中跟以撒一样,角色拥有主动技和被动技。貌似还有多人物选择,我至少看到了飞行员和猎人两个角色。待我一帧一帧分析后开个帖子给大家详解……”
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