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   第50章:48小时游戏制作赛2 (第2/2页)

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    很快就到了周五。

    逗彼工作室小马:接下来就公布题目:拖延不可避免之事DelayTheInevitable。

    逗彼工作室小马:大家以此为题目创作游戏,类型不限,题材不限。总比赛时长48小时。记住即便是没能及时完成作品也请务必在时间结束前上交一份作品。凡是超过周日晚上8点上交的作品,一律以超时计。

    逗彼工作室小马:因此,大家请一定要控制好时间哦。

    随后管理员又在群里共享了一份文件,里面的内容就是题目的详情和作品的上交方式。

    拿到题目后黄彬立马在三人群里发起了讨论。

    设计-黄彬:拖延不可避免之事。怎么样?你们两有什么想法吗?

    程序-夜已冰凉:这就看你了,还是和之前说的一样。你出方案,我们制作。半天时间。

    设计-黄彬:不讨论下吗?

    程序-夜已冰凉:不需要,讨论反而会打乱你的想法和思路。发挥你的才智,开动你的大脑。我们等着你的设计方案。

    美工-乐乐:嗯,你行的。我们相信你。

    看来,两位队友并不想对游戏的设计有过多的干预和讨论。黄彬就只能独自思考了。

    现在是周五晚上8点10分。距离截止时间还有47个小时50分钟。

    时间还很充裕。

    先进行审题吧。

    “拖延不可避免之事”。

    也就是有一件事情,他必将发生,而玩家要做的就是想办法延迟他的发生时间。

    他很快想到了一个题目,人的生命不就是会随着时间而慢慢消逝的么。做一款躲避死神的游戏如何?

    黄彬刚想就这个思路展开设计,他便打消了这个想法。

    因为他看到比赛群里居然有人在讨论设计的思路。而其中就有“躲避死神”这个点子。

    黄彬很是无语。

    这些人就不能在各自的小组内讨论么?这样把讨论结果往群里发,不仅创意撞车还打乱他人思路。

    设计-孟长军:哎哎哎!你们干嘛呢?能不能去各自小组里面讨论啊。别把思路都抖出来好么?

    居然有其他人和黄彬有着同样想法。

    随着这家伙的抱怨,群里的讨论也停下了。

    黄彬也不再关注群里的信息,他又看了看时间,已经10点了。卧槽,时间消失之术吗?他只不过稍稍看了看群里面其他参赛者的讨论内容,2个小时就过去了。

    不过他也有了一些思路。

    倒计时、生命流逝、敌人不断变强、最终结局必将失败。

    这些点子都可以体现出“拖延不可避免之事”这一题目。

    那要做一款什么样形式的游戏呢?黄彬想了许久,设计游戏本就不是他的专业,但他曾经参加过学校的桌游社,还在社团里设计过桌游。

    他可以用设计桌游的思路来设计这款游戏。做一款卡牌游戏。

    至于题材,他决定使用西方幻想题材。因为这是美工乐乐擅长的绘画方向,有些图片素材甚至可以直接套用她相册里面的作品。

    卡牌游戏,中世纪魔幻题材,福瑞士兵作为角色。

    那如何体现出“拖延不可避免之事”呢?

    可以设计一座城堡正在被魔物围攻,怪物们一轮接着一轮地进攻城堡。而玩家要做的就是通过卡牌来进行防守,拖延魔物的进攻。

    就这么决定了,黄彬有了思路便开始具体写下设计方案。

    游戏的名字就叫《困兽围城》吧。



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