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   第52章:48小时游戏制作赛4 (第1/2页)

    马小宫吩咐庄强将所有参赛作品都上传到了工作室的服务器内。这样任何人都能通过Seed登录器来下载这些参赛作品。这也是比赛的一部分。

    虽然小马对于这些作品的好坏心中已经有了大概,但他还是想把评选结果交给大众玩家。

    他们参照应用商城制作了一个打分系统,所有下载游玩这些游戏的玩家都可以在游戏下方打分。玩家可以选择好与不好,并且留下评论。

    而且这些评分结果将会实时地显示在游戏的简介内,就连玩家在浏览游戏列表时也能直观地看到这些评分。

    因为只是临时的参赛作品,这些游戏只会被展示一段时间。等到比赛结束后这些游戏将会被下架。

    至于怎么让玩家们知道这几款游戏的存在。除了用户登录Seed时,首页会有比赛的推送外,马小宫还找了其他人帮忙。那自然是他的好邻居兼好哥们董六。

    董六现在在游戏直播圈已经小有成就了,他在网游里建立自己的公会,有着一帮子的好兄弟。其中还有几位同为游戏主播的怪咖。

    马小宫一早地游戏制作赛的消息告诉了他们。

    比赛当然是个新鲜事儿,而且还有免费的游戏玩,几位主播自然自告奋勇地前来应援。

    他们将试玩的过程直接直播出去,从而也吸引了一批玩家亲自来游玩这些参赛作品。

    一时间,逗彼工作室举办48小时游戏制作赛的消息又引发了各大游戏论坛的讨论。

    这又是逗黑与逗白厮杀的好机会。

    比赛作品质量参差不齐,毕竟只有48小时的制作时间。

    其中有几个参赛人员还在群里@了小马,希望可以直接下架他们的作品。

    Seed对于游戏评测结果会以玩家的好坏数量划分出:好评如潮—特别好评—多半好评—褒贬不一多半差评——差评如潮等几个评级。

    而这些希望下架的人员作品都是完成度极低几乎没法运行的游戏,自然收获了差评如潮。

    这可以说是公开处刑了。

    马小宫则表示如果提前下架就表示他们放弃了参赛资格,而他们表示都丢人成这样了还有什么比的必要吗。

    而有一部分之前退出比赛的人此时则万分后悔,早知道就参加比赛了,这样的比赛似乎有着很好的曝光度,参加比赛对自己的履历有提升。而且他们看来大部分作品也就那么回事,自己要是参加绝对可以获得好名次。

    但此时已经没有后悔药了。

    大多数玩家则更加关注这些游戏的质量和创意。

    和马小宫想的一样。

    《困兽围城》《最终幸存者》还有《吸血鬼的一天》这三个游戏的关注度目前是最高的。

    其中《困兽围城》还登上了一次热搜。

    题目是“为何这么一款不起眼的小游戏却如此魔性?”

    许多玩家在玩了《困兽围城》后都出现了一玩就停不下来的现象,一局接着一局地失败,但是一局接着一局还要玩。

    因为游戏的试错成本很低,玩家失败之后并不会带来太多的挫败感,只是会觉得是运气不够罢了。而他们上一局游戏往往就差那么几张关键的卡牌就能完成逆天的套路,但每次似乎都差那么一点点。

    虽然只是一个参赛的demo,但玩家们纷纷希望逗彼工作室能够深入制作下这款游戏,将其正式版发售。

    有人对其作出了分析,说这款游戏虽然看似简单,但其实暗藏玄只因。

    它刷新卡牌时是按照一定的概率来的。根据测试计算,当玩家拥有特定卡牌时,兵营里会更容易刷新出对应套路的卡牌。这让玩家的卡牌往往很容易形成一些有趣的联动,但时常又会缺少几张关键牌。

    很明显是作者在刷牌概率上动了手脚,设计师有意让玩家在一个套路的完全体和半完全体之间徘徊,搞得玩家欲罢不能。

    而且这个游戏的数值方面设计得也极为巧妙。

  
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