绝世英雄_2 首页

字体:      护眼 关灯

上一页 目录 下一章

   2 (第7/7页)

不灭之冬

    评级:★★

    英雄水系技能造成的寒颤效果增加1个回合。寒颤的主要作用是减1点移动力,而大部分寒颤持续时间都有3-4个回合。

    减一点移动力意味着原来2个回合冲到你后面的单位需要3个回合,再多一个回合也没什么意义。

    116霹雳寒冰

    评级:★★★★★

    这个技能本身的伤害其实并不重点。重点是冰冻可以像石化术一样把人定住!

    看看石化大法耗多少魔,它耗多少魔!

    缺点是有的单位一个回合就能挣脱,或者根本冻不住。水元素就会这个技能。

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    117暴风雪

    评级:★★★

    水系片杀技能,伤害比较一般。需要的话可以用来给敌方上寒颤。

    可以配合冰冻大地使用,或者黑敌人远程单位。(如果是人的话如果远程单位伤害大,顶着暴风雪也照样打。因为这技能本身就不是很疼。AI的话...黑吧)

    否则没人会在同一个敌方待2个回合。或者AI会?

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    118严冬冰环

    评级:★★★

    这个效果有点和暴风雪重复了。伤害变成一次性的了,有点小看好哦。比上面黑AI有所不足!

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    119破冰之术

    评级:★★

    相信我,你绝对不会因为79点幸运而想让不该动得家伙动起来的。

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    水系总评:冰冻效果是亮点,水元素你跟她打过就知道她皮有多厚。冰冻大地乃堵路口众们的最爱。

    还有寒颤和冰冻效果为什么会增加火系英雄魔法伤害?因为你这个英雄永远都学不到!

    洪荒

    120魔法护罩I-III

    评级:★★★★

    注意此技能是永久的增加英雄魔防。

    (此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)

    121驱散魔法

    评级:★★

    如果有光明,请学全体净化之水。如果你没有光明,请学黑暗魔法。如果你没有光明又想PVP请学一个此魔法备用。

    122群体驱散魔法

    评级:★★

    如果有光明,请学全体净化之水。如果你没有光明,请学黑暗魔法。如果你没有光明又想PVP可以(注意这里是可以!)学一个此魔法备用。

    123时间停泄

    评级:★★★★

    专业控制魔法,停你2个回合。跟石化目盲比控制的单位没有任何限制。

    跟傀儡大师比多停了一个回合但是少了一次攻击,可以说是在伯仲之间。(傀儡大师可以利用控制例如:第二回合把敌人近战部队拉回敌人自己后方,这样等它跑回来又控了一个回合。这个要视情况定)

    效能基本相同,但这个魔耗多了点。

    124洪荒魔法I-III

    评级:★★★

    跟气系魔法相同增加洪荒魔法效果。无需介绍

    125法力提升I-III

    评级:★★★★

    注意此技能是永久的增加英雄魔攻。

    (此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)

    126魔法倾向I

    评级:★★★★

    注意此技能是永久的增加英雄魔法最大值。

    注:这些永久加属性点得我就不具体推荐了。但实际上魔法英雄最好把法力提升点满 准备专精系的XX魔法I-III,而物理系英雄领导(亡灵除外)防御攻击幸运都可以点一点(不是一点是3点--)。

    注2:有些装备会有魔法倾向和力量倾向的装备需求。

    127魔法倾向II

    评级:★★★★

    每天2%,100点就2点200点4点。一个法系职业级高之后配合装备200点魔的并不少,好得装备配合下英雄达到300点魔的也不少。而一件好得装备基本上每天就也就加个2-4点魔。

    自己斟酌。

    128魔法倾向III

    评级:★★★

    战斗中每个回合2点,如果你真的很缺技能点这个可以省。如果你真的不缺技能点,这个可以加。

    129迟缓大法

    评级:★★★★

    这个可以用来当魔法版的突进,用来控制敌方行动顺序,和防止近战靠近。

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    130群体迟缓大法

    评级:★★★★

    有了这个你就再也不需要气系的眩晕和水系的寒颤了!!!

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    131冥想

    评级:★★★★

    增加20魔,持续4回合。并同时回复15%魔法值。

    可以加一点防止法系英雄战斗时尴尬的没魔。

    132极速行动

    评级:★★

    我情愿用突进!

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    133群体极速行动

    评级:★★★

    它跟群体迟缓大法的区别是。1个是你近战强急着贴近对手打他,1个是你近战弱不想让他贴近你打你。

    处于无损的考虑一般玩家都不爱被贴上。所以还是迟缓好一点。

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    134瞬间移动

    评级:★★★

    我不知道你是想用这个技能让近战部队贴敌人身,还是想让远程部队逃跑。但实际上想要贴远程召唤元素更有用,想要前冲英勇冲锋更有用。想要逃跑突进也很好...

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    135毁灭之光

    评级:★★★★

    降力防直到战斗结束!驱散的价值就在这。当然如果数值再高点会更好。

    136吸取魔力

    评级:★★

    吸敌方英雄12%。当你魔力是300的时候这个魔法才耗费了你10%的魔力。而当敌人的魔力是300的时候你才能吸回来。注意还是当前魔力的12%。

    可能对战中会有点用,可惜这是战役评分。

    137内向爆裂

    评级:★★★

    伤害不错,而且无法被治疗。那么...AI告诉你它打算无损你

    洪荒总结:迟缓系列和时间停泄可以一点。法力提升和魔法倾向系列法系可以一点。冥想法系同样可以一点。

加入书签 我的书架

上一页 目录 下一章